X轴上的像素点
Capabilities.screenResolutionX
Y轴上的像素点
Capabilities.screenResolutionY
不同的分辨率下,程序跳出来的位置是相同的
import flash.system.Capabilities;
function moveToUpperRight():void
{
window.bounds = new Rectangle(Capabilities.screenResolutionX - window.bounds.width, 0, window.bounds.width, window.bounds.height);
}
Capabilities.screenResolutionX
Y轴上的像素点
Capabilities.screenResolutionY
不同的分辨率下,程序跳出来的位置是相同的
import flash.system.Capabilities;
function moveToUpperRight():void
{
window.bounds = new Rectangle(Capabilities.screenResolutionX - window.bounds.width, 0, window.bounds.width, window.bounds.height);
}
本文介绍了一种使用Flash系统能力将窗口定位至屏幕右上角的方法。通过获取屏幕分辨率并调整窗口边界,确保应用程序始终显示在屏幕右上角,无论不同设备的分辨率如何变化。
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