yoyo

约克夏的妈妈之路
我家的约克夏今年5岁了,
我很喜欢她!

准备今年让她作妈妈,
好期待!

祝福所有要当妈妈的狗狗,
希望她们都健康快乐~
<think>我们正在讨论GTween的yoyo效果配置。根据用户提供的信息,GTween是一个缓动动画库,常用于游戏或UI动画中。yoyo效果是指动画在完成后反向播放,形成来回往复的效果。根据引用[2]和[3],GTweener实例在使用时需要注意,因为它们被对象池管理,重用或误用可能导致问题。因此,在配置yoyo效果时,我们应遵循正确的使用方法。在GTween中,要设置yoyo效果,通常可以使用`setRepeat`方法,并设置`yoyo`参数为true。具体步骤可能如下:1.创建GTween实例。2.使用`setRepeat`方法设置重复次数(包括yoyo效果)。重复次数为n时,整个动画会播放n+1次(正向播放算一次,反向播放也算一次)。为了有yoyo效果,我们需要设置重复次数大于0,并且开启yoyo选项。但是,由于用户提供的引用中没有直接提到yoyo效果的配置方法,我们需要根据一般缓动库的使用习惯和GTween的已知方法进行推断。参考引用[4]中使用的`fgui.GTween.to`方法,我们可以假设GTween的API与常见的缓动库(如TweenMax)类似。在常见的缓动库中,yoyo效果通常与重复次数一起设置。因此,我们可以这样配置yoyo效果:```typescriptlettween=fgui.GTween.to(startValue,endValue,duration).setTarget(object,property)//设置目标对象和属性(可选).setRepeat(repeatCount,true);//设置重复次数和yoyo效果```这里的`setRepeat`方法第一个参数是重复次数(注意:重复次数为0表示不重复,1表示重复一次,即总共播放两次,以此类推),第二个参数是一个布尔值,表示是否启用yoyo效果(即反向播放)。例如,如果我们想让动画来回播放一次(即先正向,再反向,然后停止),我们可以设置重复次数为1,并启用yoyo:```typescriptfgui.GTween.to(0,100,1).setTarget(myObject,'x').setRepeat(1,true);```注意:根据引用[2]和[3]的提示,我们不应保存GTweener实例并在动画结束后继续操作,以避免因对象池重用导致的问题。所以,如果需要在动画结束时执行某些操作,可以设置onComplete回调,但在回调中不要保留对tween实例的引用,也不要在回调中kill该tween(因为动画结束后实例会被回收)。另外,如果我们需要无限次yoyo,可以设置重复次数为-1(如果支持的话)或者一个很大的数,但通常-1表示无限重复。因此,配置yoyo效果的步骤总结如下:1.创建GTween缓动(使用to、from等方法)。2.使用`setRepeat`方法,指定重复次数和yoyo为true。3.如果需要,可以设置回调(如onComplete、onStart等),但注意不要在回调中重用该tween实例。注意:由于不同版本或不同库的具体实现可能有差异,请以实际使用的GTween文档为准。如果没有文档,可以参考上述方式尝试。下面是一个完整的示例代码(假设在FGUI环境中):```typescript//创建一个矩形对象,我们想让它的x属性在0到100之间来回移动letrect=newfgui.GObject();rect.x=0;//设置yoyo效果,重复3次(即来回3次,共6段动画),每次持续时间1秒lettween=fgui.GTween.to(0,100,1).setTarget(rect,'x').setRepeat(3,true)//重复3次,开启yoyo.onComplete(()=>{console.log("Animationcomplete");//注意:这里不要操作tween实例,因为它已经被回收到对象池});```请根据实际情况调整参数。相关问题:1.GTween的重复次数和yoyo效果之间的关系是什么?2.如何停止一个带有yoyo效果的GTween动画?3.GTween在设置yoyo效果时,回调函数(如onUpdate)在反向播放时如何工作?</think>### GTween Yoyo效果配置 在GTween中配置yoyo(来回往复)效果需要结合`setRepeat()`方法实现,核心配置如下: ```typescript // 创建基础缓动 const myTween = fgui.GTween.to(startValue, endValue, duration) .setTarget(targetObject, 'propertyName') .setRepeat(repeatCount, true); // 关键参数:开启yoyo模式 // 示例:让对象在x轴100-300之间来回移动 fgui.GTween.to(100, 300, 1) .setTarget(sprite, 'x') .setRepeat(2, true); // 重复2次(共3个完整周期),开启yoyo ``` #### 参数说明: 1. **`setRepeat(count, yoyo)`** - `count`:重复次数(0=不重复,1=额外执行1次,-1=无限循环) - `yoyo`:设为`true`启用yoyo效果 2. **行为特点**: - Yoyo动画路径:`A → B → A → B...` - 总动画时长 = `duration × (count + 1)` - 回调函数(如`onComplete`)在整个周期结束时触发 #### 注意事项: 1. **对象池管理**: ```typescript // 错误:重用已结束的tween实例 const badTween = GTween.to(...); badTween.onComplete(() => { badTween.start(); // 可能导致冲突[^2][^3] }); // 正确:每次创建新实例 function startYoyo() { GTween.to(...).setRepeat(1, true).onComplete(startYoyo); } ``` 2. **属性冲突**: 避免同时操作同一对象的多个属性,可能导致缓动中断[^2] 3. **无限循环**: ```typescript // 无限yoyo效果 GTween.to(0, 100, 1) .setTarget(obj, 'y') .setRepeat(-1, true); // count=-1表示无限重复 ``` > **重要提示**:GTween使用对象池管理实例,动画结束后实例会自动回收。请勿手动保存或重用`GTweener`实例,否则可能引发回调丢失或动画中断[^2][^3]。 #### 完整示例(血量波动效果): ```typescript // 让血条在50%-70%之间周期性波动 const healthBar = this._HPBarEnemy; function pulseHealth() { fgui.GTween.to(0.5, 0.7, 0.8) .setTarget(healthBar, 'fillAmount') .setRepeat(1, true) // 执行1次来回 .onComplete(pulseHealth); // 循环触发 } pulseHealth(); ``` ### 相关问题: 1. 如何让yoyo动画在结束时停留在起始位置? 2. GTween的`setRepeat()`和`setPaused()`方法如何配合使用? 3. yoyo模式下`onUpdate`回调会触发几次? 4. 如何解决yoyo动画中的性能泄漏问题?
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值