libgdx引擎中gdx-tiled-preprocessor的一些问题和注意事项

本文详细介绍了使用libgdx引擎入门学习的方法,包括地图编辑流程和遇到的问题解决。强调了阅读官方文档的重要性,并提供了具体操作步骤和注意事项。此外,文章还分享了解决地图编辑过程中出现的特定问题的技巧,如块图文件命名规范,避免使用下划线符号。

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    最近在学习android游戏的引擎。我选择了libgdx引擎,来入门学习。

    libgdx的有点自不多说,不过问题也不少。


    下面给出libgdx的官方地址:http://code.google.com/p/libgdx/


    以及我入门学习所用的教程:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/12/libgdx_12.html


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    在编辑地图的时候我遇到了问题。这个问题产生的原因有很多,主要还是我没有仔细的阅读官方的文档(ps:虽然文档真的很简陋,对于我这种初级入门学徒来讲)。为此我在这里做个备忘。


   1)    使用TiledMap编辑地图之后,生成一个.tmx

   2)    在http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list 下载libgdx-0.9.3.zip 之后,解压从\extensions\sources\gdx-tiled-preprocessor-sources.jar,将其解压后自己重新创建一个项目后导出jar包。

  3)   创建一个新的文件夹,将jar包放入,并新建in out 两个文件夹。在in文件夹中放入.tmx文件和块图的图片文件

(!!!这个时候注意,这个块图文件有命名规范,请到官方仔细查看。他不支持_符号。)


  4)  然后cmd  到所在目录:java -jar *.jar in out  就能在out文件夹中得到所要的文件。




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ps: 我就是因为没注意_ ,所以,调试了很久……最后找高人解决的。


libgdx是个不错的引擎,可惜文档不多。希望大家多多分享……

 

 

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