NSArray and its subclass NSMutableArray manage collections of objects called arrays. NSArray creates static arrays, and NSMutableArray creates dynamic arrays.
NSMutableArray是NSArray的子类,NSArray建立静态数组,而NSMutableArray则是动态数组.换句话说,NSArray建立之后不可修改,而NSMutableArray则可以修改.
由于在ObjC中,简单的看下函数addObject,会发现数组的元素是id类型,也就是说是指针.
- (void)addObject:(id)anObject
如此一来数组里就不能压入NSUInteger,BOOL之类的非指针型数据了,要命吧..
那要压入这些内容怎么办呢?对,类型转换,ObjC提供了NSNumber来给大家转换用,NSNumber本身是个指针类型变量.
Inherits from NSValue : NSObject
来个简单的转换例子:
NSUInteger count = 1;
NSNumber *j = [NSNumber numberWithInt:count];
[ary addObject:j];
还算明了吧,就是用到这个值的时候又要转换一次,...
昨天刚好又用到数组的乱序,在网上找了个Sample修改了下,代码如下:
#pragma mark -
#pragma mark (NSMutableArray *)randArray:(NSMutableArray *)ary
- (NSMutableArray *)randArray:(NSMutableArray *)ary{
NSMutableArray *tmpAry = [NSMutableArray arrayWithArray:ary];
NSUInteger count = [ary count];
for (NSUInteger i = 0; i < count; ++i) {
int nElements = count - i;
// Seed the random number generator
srandom(time(NULL));
int n = (random() % nElements) + i;
[tmpAry exchangeObjectAtIndex:i withObjectAtIndex:n];
}
return tmpAry;
}
我不知道为什么每次random()每次的值都是一样的,非得在random()前要加个srandom(time(NULL))才能让编译器每次运行时有可能random()出不同的值.
看网上介绍是让编译器生成一个新的随机数种子....
NSArray与NSSet
NSArray:有序的集合,存储的元素在一个整块的内存中并按序排列;
NSSet:无序的集合,散列存储。
读developer.apple关于NSSet的解释:You can use sets as an alternative to arrays when the order of elements isn’t important and performance in testing whether an object is contained in the set is a consideration—while arrays are ordered, testing for membership is slower than with sets.
就是说,如果搜索一个元素,NSSet的效率会比NSArray高。为什么呢?道理比较简单:hash!NSSet中元素的存储和访问都是一个hash的过程。比如你要存储元素A,一个hash算法直接就能直接找到A应该存储的位置;同样,当你要访问A时,一个hash过程就能找到A存储的位置。而对于NSArray,若想知道A到底在不在数组中,则需要一个一个元素比较,显然效率没了。