命令模式指的是,我们要做一件事情,但是在事前我们都不知道这件事前如何去做,只有在事情真正发生的时候才能确定如何去做,比如现在要处理一个数组,但是只有当拿到具体数组之后,才知道到底要如何处理这个数组,有可能每个数组的处理方式都不一样
如下:
首先定义一个处理数组的接口,该接口只定义了一个处理数组的方法,但是并为说明如何处理数组
上面这个类只是说了,要处理数组,但是没有说明具体如何处理,下面在定义一个类,每个数组都能通过下面这个类进行处理,该类把所有的数组都交个上面这个接口去处理
下面在写一个测试类,注意下面这个类,这个测试类里面需采用java中的匿名类的方式来满足对不同数组采用不同处理方式的需求
输出结果如下:
3
4
5
90
43
4
2
2
the array sum is:65
从上面代码可以看出,在实际使用时,我们可以根据不同的数组,实例化一个匿名的command,该类实现了command接口的process方法,从而实现采用不同方式处理不同数组的需求,通过查看该上述代码的class文件可以发现,编译之后,会多生成两个名为TestCommand$1和TestCommand$2的class文件,通过反编译查看,这两个类都实现了command接口,而且都有不同的process实现,跟在测试类里面实现的process方法一致,所以可以看出,所谓的匿名类并不是一致无名,编译之后,java会给他们命名的,这个跟内部类完全一致(其实上面也就是内部类)
如下:
首先定义一个处理数组的接口,该接口只定义了一个处理数组的方法,但是并为说明如何处理数组
package com.yf.designpattern.command;
public interface Command {
void process(int[] target);
}
上面这个类只是说了,要处理数组,但是没有说明具体如何处理,下面在定义一个类,每个数组都能通过下面这个类进行处理,该类把所有的数组都交个上面这个接口去处理
package com.yf.designpattern.command;
public class ProcessArray {
public void each(int[] target,Command cmd){
cmd.process(target);
}
}
下面在写一个测试类,注意下面这个类,这个测试类里面需采用java中的匿名类的方式来满足对不同数组采用不同处理方式的需求
package com.yf.designpattern.command;
public class TestCommand {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
ProcessArray pa = new ProcessArray();
int[] target = { 3, 4, 5, 90, 43, 4, 2, 2 };
int[] target2 = { 9, 7, 5, 10, 23, 4, 5, 2 };
pa.each(target, new Command() {
@Override
public void process(int[] target) {
for (int tmp : target) {
System.out.println(tmp);
}
}
});
pa.each(target2, new Command() {
@Override
public void process(int[] target) {
int sum = 0;
for (int j = 0; j < target.length; j++) {
sum += target[j];
}
System.out.println("the array sum is:" + sum);
}
});
}
}
输出结果如下:
3
4
5
90
43
4
2
2
the array sum is:65
从上面代码可以看出,在实际使用时,我们可以根据不同的数组,实例化一个匿名的command,该类实现了command接口的process方法,从而实现采用不同方式处理不同数组的需求,通过查看该上述代码的class文件可以发现,编译之后,会多生成两个名为TestCommand$1和TestCommand$2的class文件,通过反编译查看,这两个类都实现了command接口,而且都有不同的process实现,跟在测试类里面实现的process方法一致,所以可以看出,所谓的匿名类并不是一致无名,编译之后,java会给他们命名的,这个跟内部类完全一致(其实上面也就是内部类)