Android绘图及简单动画

本文介绍了在Android平台上实现绘图的三种主要方法:在图片组件上绘图、自定义View类以及使用SurfaceView类。详细解释了如何利用Bitmap、Canvas和Paint类进行绘图操作,并通过一个具体的例子展示了如何实现简单的移动效果。

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       在java中,我们要实现绘图,一般通过继承IFrame或者是在JFrame上窗体来画图,或在窗体上加入面板在上面进行画图。而android上也有几种画图方法。

1)在界面上加入一个图片组件,再在该图片组件上画图。

2)定义一个类继承View类来实现自定义画图组件,重写当中的构造方法,否则在使用时会出错。完成之后可在布局管理器中看到该自定义组件,课直接拖拽到界面上使用。

在界面上绘图会用到Bitmap位图对象可理解为内存缓冲对象,创建时定义大小和类型;Canvas画布对象,传入Bitmap对象之后,可以在界面上进行画图;Paint类对象可以理解成画笔,可以调绘图时线条大小和颜色等等。

3)定义一个类并且继承SurfaceView类,并实现Callback和Runnable接口。要重新SurfaceView类的三个构造方法,以及实现Runnable接口的run()方法,还有Callback接口的创建、改变、销毁三个方法。

在run()方法内实现绘图,锁定画布对象传给新建的画布对象,在进行绘图,因为有可能得到的是空的,所以要对异常进行一下捕捉。最后在画布完成绘图后,画布对象不为空时释放画布对象。

要实现简单移动,在线程内控制图像的坐标移动即可。

 

package com.example.myproject;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity {

	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
//		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		MySurfaceView view = new MySurfaceView(this);
		setContentView(view);
	}

}

 

 

 

package com.example.myproject;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
private float x,y;
private boolean runflag = true;
private SurfaceHolder holder;
private Paint paint = new Paint();
	
	public MySurfaceView(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs,0);
	}
	
	public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		holder = this.getHolder();
		holder.addCallback(this);
	}

	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int formag, int weigth, int height) {
		
	}

	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		//启动线程
		Thread t = new Thread(this);
		t.start();
	}

	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		//停止线程
		runflag = false;
	}
	
	
	public void run() {
		while(runflag){
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			Canvas canvas = null;
			try{
				paint.setColor(Color.BLACK);
				paint.setStyle(Style.FILL);
				canvas = holder.lockCanvas();
				canvas.drawCircle(x, y, 100, paint);
				x++;
				y++;
				paint.setColor(Color.RED);
				paint.setStyle(Style.FILL);
				canvas = holder.lockCanvas();
				canvas.drawCircle(x, y, 100, paint);
			} catch (Exception e){
				e.printStackTrace();
			}finally{
				if(canvas != null)
					//画布对象使用完成,进行释放
					holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
			}
		}
	}
}

 

 

 

 

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