弹球游戏,文字还有点问题

弹球游戏,文字还有点问题
2012年01月13日
  #include
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  #include
  #include
  #include
  #include
  #define PI3.14159
  #define MAX_CHAR128
  #define ballV1.0
  #define cpuV0.2//减速
  #define rCamera6
  #define Middle-rCamera
  #define WHITEglColor3f(1,1,1);
  #define GRAYglColor3f(0.5,0.5,0.5);
  #define GREENglColor3f(0,1,0);
  #define REDglColor3f(1,0,0);
  #define PURPLEglColor3f(1,0,1);
  #define BLUEglColor3f(0,0,1);
  GLfloat light_position[] = { 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 };
  GLfloat light_specular[]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  GLfloat light_shininess[] = { 100.0 };
  static GLuint lists;
  GLUquadricObj *q1,*q2,*q3;
  GLintImageWidth,ImageHeight,
  WindowWidth=600,WindowHeight=600;
  GLuinttexture;
  GLubyte *PixelData;
  boolmoving=true,
  win=false,
  lose=false;
  GLfloat myX=0,myY=Middle+1,
  cpuX=0,cpuY=Middle-1,
  ballX=0,ballY=myY-0.25,
  ballvX,ballvY,ballAng,
  eyeX=0,eyeZ=0,eyeAng=0;
  int rand(int low, int high){
  return rand()%(high-low)+low;
  }
  float dst(float x1,float y1, float x2,float y2){
  return sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2));
  }
  void readBmp(FILE* pFile){
  fseek(pFile, 0x12, SEEK_SET);
  fread(&ImageWidth, sizeof(ImageWidth), 1, pFile);
  fread(&ImageHeight, sizeof(ImageHeight), 1, pFile);
  int PixelLength = ImageWidth * 3;
  while( PixelLength % 4 != 0 )
  ++PixelLength;
  PixelLength *= ImageHeight;
  PixelData=new GLubyte[PixelLength];
  GLubyte* tmp=new GLubyte[PixelLength];
  fseek(pFile, 54, SEEK_SET);
  fread(tmp, PixelLength, 1, pFile);
  for(int i=0;i=30)
  eyeAng=30;
  else if(eyeAng0.85)
  myX=0.85;
  if(myXMiddle+1.9)
  myY=Middle+1.9;
  glutPostRedisplay();
  }
  void restart(){
  moving=true;
  win=false;
  lose=false;
  myX=0;myY=Middle+1;
  cpuX=0;cpuY=Middle-1;
  ballX=0;ballY=myY-0.25;
  ballAng=rand(240,300);
  ballvX=ballV*cos(ballAng*PI/180);
  ballvY=ballV*sin(ballAng*PI/180);
  glutPostRedisplay();
  }
  void key(unsigned char key,int w,int h){
  switch(key){
  case VK_RETURN:
  restart();
  glutPostRedisplay();
  break;
  default:break;
  }
  }
  void key2(int key,int w,int h){
  switch(key){
  case GLUT_KEY_LEFT:
  adjustAngle(5);
  glutPostRedisplay();
  break;
  case GLUT_KEY_RIGHT:
  adjustAngle(-5);
  glutPostRedisplay();
  break;
  default:break;
  }
  }
  void update(int value){
  float up=Middle-1.9,down=Middle+1.9;
  if(moving){
  //弹球的移动
  ballX+=ballvX*0.1;
  ballY+=ballvY*0.1;
  if(ballX>=-0.4 && ballX=down){//输
  moving=false;
  win=false;
  lose=true;
  }
  else if(ballX>=-0.4 && ballX=down){//撞到下面
  ballY= 2*down-ballY;
  ballvY= -ballvY;
  ballAng = 360-ballAng;
  }
  if(ballY=0.9){//撞到右边
  ballX= 1.8-ballX;
  ballvX= -ballvX;
  ballAng= ballAng0)
  ballAng = theta;
  else
  ballAng = theta+360;
  }
  if((d=dst(ballX,ballY,cpuX,cpuY))0)
  ballAng = theta;
  else
  ballAng = theta+360;
  }
  //cpu的移动
  if(ballY>=cpuY && ballX=cpuY && ballX>cpuX){//向右
  cpuX += cpuV*0.1;
  if(cpuX> 0.85)
  cpuX=0.85;
  }
  else if(ballY0.85)cpuX=0.85;
  if(cpuX
  
  
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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