poj--2243 BFS

广搜题,参考了别人的代码,自己还不是很理解。。

编译器能通过,但是提交就不行,只得添加了一句

“using namespace std;”

才过,不知道什么原因。

//#define LOCAL #include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; #define MAXN 8 + 10 struct Node { int x; int y; int step; }; int dx[8] = {-1, -1, 1, 1, -2, -2, 2, 2}; int dy[8] = {-2, 2, -2, 2, -1, 1, -1, 1}; bool visited[9][9]; char start[3], end[3]; int bfs(); int main() { #ifdef LOCAL freopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\Temp\\ACMTempIn.txt", "r", stdin); //freopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\Temp\\ACMTempOut.txt", "w", stdout); #endif int result; while( scanf("%s%s", start, end) != EOF) { // 算法主体 result = bfs(); // 数据输出 printf("To get from %s to %s takes %d knight moves.\n", start, end, result); } return 0; } int bfs() { queue<Node> q; memset(visited, false, sizeof(visited)); int x = start[0] - 'a' + 1; int y = start[1] - '0'; int x1 = end[0] - 'a' + 1; int y1 = end[1] - '0'; Node n; n.x = x; n.y = y; n.step = 0; q.push(n); visited[x][y] = true; while(!q.empty()) { Node temp = q.front(); q.pop(); if(temp.x == x1 && temp.y == y1) return temp.step; for(int i = 0; i < 8; i++) { x = temp.x + dx[i]; y = temp.y + dy[i]; if(x < 1 || x > 8 || y < 1 || y > 8) continue; if(visited[x][y] == false) { Node temp1; temp1.x = x; temp1.y = y; temp1.step = temp.step + 1; q.push(temp1); visited[x][y] = true; } } } }

内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。
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