转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiaoyuemian/article/details/3844305
参考:
http://bokee.shinylife.net/blog/article.asp?id=455
http://dev.youkuaiyun.com/article/84222.shtm
http://www.cnblogs.com/goody9807/archive/2007/04/16/715109.html
一、基本使用方法
prototype属性可算是JavaScript与其他面向对象语言的一大不同之处。
简而言之,prototype就是“一个给类的对象添加方法的方法”,使用prototype属性,可以给类动态地添加方法,以便在JavaScript中实现“继承”的效果。
具体来说,prototype 是在 IE 4 及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,当你用prototype编写一个类后,如果new一个新的对象,浏览器会自动把prototype中的内容替你附加在对象上。这样,通过利用prototype就可以在JavaScript中实现成员函数的定义,甚至是“继承”的效果。
一个简单的示例如下:
- Number.prototype.add=function(num){return(this+num);}
Number.prototype.add = function(num){return(this+num);}
这是对已有类添加方法。这样写,可以增强已有类的功能,例如可以给Array类增加push方法如下:
- Array.prototype.push=function(new_element){
- this[this.length]=new_element;
- returnthis.length;
- }
Array.prototype.push = function(new_element){ this[this.length]=new_element; return this.length; }
对于自定义的类(或者称函数对象),也可以这样写:
- functionMyApplication(){
- this.counter=0;
- this.map=newGMap2(document.getElementById("map_canvas"));
- this.map.setCenter(newGLatLng(39.917,116.397),14);
- GEvent.bind(this.map,"click",this,this.onMapClick);
- }
- MyApplication.prototype.onMapClick=function(){
- this.counter++;
- alert("这是您第"+this.counter+"次点击地图");
- }
function MyApplication() { this.counter = 0; this.map = new GMap2(document.getElementById("map_canvas")); this.map.setCenter(new GLatLng(39.917,116.397), 14); GEvent.bind(this.map, "click", this, this.onMapClick); } MyApplication.prototype.onMapClick = function() { this.counter++; alert("这是您第 " + this.counter + " 次点击地图"); }
这里定义了创建地图的类,并且为其定义了“单击”事件的响应函数。
二、prototype的动态特性及弊端
需要注意的是,prototype为我们提供了方便,使我们可以在类定义完成之后,仍可以随时为其添加方法、属性,随时添加随时使用——也就是prototype的定义具有动态性。但是越灵活的语言出现错误的可能性越大。这就需要我们在使用时,必须养成一些良好的习惯。
“首先,如果可以动态添加属性和方法,那么很容易让人想到,当我调用时,我想要调用的属性或者方法存在不?这是一个很严肃的问题,如果当我们调用时根本没有该属性或者方法,将可能导致我们的脚本down掉。” 对于这个问题,在使用时我们以后可以按照下面的写法书写:
- functionMyObject(name,size)
- {
- this.name=name;
- this.size=size;
- }
- MyObject.prototype.height="2.26meters";
- MyObject.prototype.tellHeight=function()
- {
- return"heightof"+this.name+"is"+this.height;
- }
- ///使用
- varmyobj1=newMyObject("haha",3);
- if(myobj1.tellHeight)
- {
- domDiv.innerHTML+=myobj1.tellHeight()+";
- }
function MyObject(name, size) { this.name = name; this.size = size; } MyObject.prototype.height = "2.26 meters"; MyObject.prototype.tellHeight = function() { return "height of "+this.name+" is "+this.height; } ///使用 var myobj1 = new MyObject("haha", 3); if (myobj1.tellHeight) { domDiv.innerHTML += myobj1.tellHeight()+"; }
属性和方法在不在的问题简单,可是属性和方法变不变化的问题可就严重了。在不在我们可以检测,变不变呢?比如,请看下面的代码:
- functionMyObject(name,size)
- {
- this.name=name;
- this.size=size;
- }
- MyObject.prototype.color="red";
- MyObject.prototype.tellColor=function()
- {
- return"colorof"+this.name+"is"+this.color;
- }
- varmyobj1=newMyObject("tiddles","7.5meters");
- domDiv.innerHTML+=myobj1.tellColor()+"<br/><br/>";
- MyObject.prototype.color="green";
- domDiv.innerHTML+=myobj1.tellColor()+"<br/><br/>";
function MyObject(name, size) { this.name = name; this.size = size; } MyObject.prototype.color = "red"; MyObject.prototype.tellColor = function() { return "color of "+this.name+" is "+this.color; } var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters"); domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />"; MyObject.prototype.color = "green"; domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
修改的是类MyObject的color属性。但是你惊奇的会看到你之前实例化的对象myobj1的属性值竟然也变化了:
color of tiddles is red
color of tiddles is green
上面是属性,还有方法,方法也是可以变的!
- functionMyObject(name,size)
- {
- this.name=name;
- this.size=size;
- }
- MyObject.prototype.color="red";
- MyObject.prototype.tellColor=function()
- {
- return"colorof"+this.name+"is"+this.color;
- }
- varmyobj1=newMyObject("tiddles","7.5meters");
- domDiv.innerHTML+=myobj1.tellColor()+"<br/><br/>";
- MyObject.prototype.color="green";
- MyObject.prototype.tellColor=function()
- {
- return"yourcolorof"+this.name+"is"+this.color;
- }
- domDiv.innerHTML+=myobj1.tellColor()+"<br/><br/>";
function MyObject(name, size) { this.name = name; this.size = size; } MyObject.prototype.color = "red"; MyObject.prototype.tellColor = function() { return "color of "+this.name+" is "+this.color; } var myobj1 = new MyObject("tiddles", "7.5 meters"); domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />"; MyObject.prototype.color = "green"; MyObject.prototype.tellColor = function() { return "your color of "+this.name+" is "+this.color; } domDiv.innerHTML += myobj1.tellColor()+"<br /><br />";
这段代码的结果是:
color of tiddles is red
your color of tiddles is green
Java和C#这些比较严格的语言,虽然降低了灵活性,但也减少了犯错误的可能。这样,即使一个新手,他写出的代码也不会与高手差太多。但是,像Javascript这样的脚本语言,由于太灵活,所以,一定要有好的代码编写习惯,否则出现了上面的问题,调试时可就难咯!
三、prototype的实现机制
可以说,prototype实际上是“引用”,而非“赋值”。也就是给一个类添加一个属性或者方法,是给它添加了个引用,而非赋值一份给它。看看下面的这个例子:
- <html>
- <head>
- <metahttp-equiv="content-type"content="text/html;charset=UTF-8"/>
- <title>Test"prototype"</title>
- <mce:scripttype="text/javascript"><!--
- functionClassA()
- {
- alert("a");
- this.a=function(){alert();};
- }
- functionClassB()
- {
- alert("b");
- this.b=function(){alert();};
- }
- ClassB.prototype.a=newClassA();//会导致弹出a对话框
- ClassB.prototype.xx="xx";
- functioninitialize()
- {
- varobjB1=newClassB();//弹出b对话框
- varobjB2=newClassB();//弹出b对话框
- alert(objB1.a==objB2.a);//true
- alert(objB1.b==objB2.b);//false
- alert("objB1.xx:"+objB1.xx+",objB2.xx:"+objB2.xx);//objB1.xx:xx,objB2.xx:xx
- ClassB.prototype.xx="yy";
- alert("objB1.xx:"+objB1.xx+",objB2.xx:"+objB2.xx);//objB1.xx:yy,objB2.xx:yy
- objB2.xx="zz";
- alert("objB1.xx:"+objB1.xx+",objB2.xx:"+objB2.xx);//objB1.xx:yy,objB2.xx:zz
- }
- //--></mce:script>
- </head>
- <body>
- <mce:scripttype="text/javascript"><!--
- initialize();
- //--></mce:script>
- </body>
- </html>
<html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"/> <title>Test "prototype"</title> <mce:script type="text/javascript"><!-- function ClassA() { alert("a"); this.a=function(){alert();}; } function ClassB() { alert("b"); this.b=function(){alert();}; } ClassB.prototype.a=new ClassA(); //会导致弹出 a 对话框 ClassB.prototype.xx = "xx"; function initialize() { var objB1=new ClassB(); //弹出 b 对话框 var objB2=new ClassB(); //弹出 b 对话框 alert(objB1.a==objB2.a); //true alert(objB1.b==objB2.b); //false alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: xx, objB2.xx: xx ClassB.prototype.xx = "yy"; alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: yy objB2.xx = "zz"; alert("objB1.xx: " + objB1.xx + ", objB2.xx: " + objB2.xx); //objB1.xx: yy, objB2.xx: zz } // --></mce:script> </head> <body> <mce:script type="text/javascript"><!-- initialize(); // --></mce:script> </body> </html>
其执行结果是依次弹出以下窗口:
a
b
b
true
false
objB1.xx: xx, objB2.xx: xx
objB1.xx: yy, objB2.xx: yy
objB1.xx: yy, objB2.xx: zz
相关的解释已经注释在代码中。从上面的代码可以发现,prototype只是给ClassB添加了ClassA实例的引用。因此,两个ClassB的实例中的a实例相等。
同时,ClassA的构造函数只在添加引用时被执行一次,此后ClassB的对象实例化时,只执行ClassB的构造函数。