Action3的数据和变量声明

本文介绍了ActionScript3中的数据类型,包括基元数据类型如Boolean、int、Number、String和uint,以及复杂数据类型如Array等。同时详细讲解了变量的声明与使用方法。

Action3的数据和变量声明

ActionScript3中所用的数据都是对象

1.数据类型

ActionScript的数据类型和C语言一样,也分为基元数据类型和复杂数据类型。

1>基元数据类型(primitive data type)

基元数据类型一共有:

Boolean,int ,Number,String和uint.

(1)int,Number,uint是处理数字的。

Ø int 是用来处理整数(相当与C语言中的int)

int 是有符号32位整数

Ø Number是用来处理很长又有小数点的(相当与C语言中的float或double)

Numer类型是64位浮点值

Ø uint是处理很大的正整数的。(相当与C语言中的unsigned int)

uint是没有符号32位整数。

Ø String:是处理文字的称为字符串。(相当与C语言中的字符串)

Ø Boolean:布尔值,用来标识真假。这种类型的数据只有两个,一个是真(true),一个是假(false).

2>复杂数据类型

复杂数据类型是由一些基本数据类型组成的。

在ActionScript3中复杂的数据类型有:Array,Date,Error,Function,RegExp,XML和XMLList.

2.变量的声明和使用

1>声明变量的语法:

var 变量名:数据类型;

var 变量名:数据类型=值;

var 是一个关键字,用来声明变量。变量的数据类型写在冒号后面。其次,如果要赋值,那么值的数据类型必须和变量的数据类型一致。

说明:

(1)ActionScript3每行结尾后面不加上分号不会导致报错。但是为了代码标准化,最好加上。

(2).ActionScript3中允许仅声明变量而不赋初值。在这种情况下,该变量将根据其类型赋予默认值。

举个定义并初始化复杂类型变量的例子:

1. varkingda:Array = new Array(1,2,3);

首先,用var定义一个变量kingda,它的类型为Array(数组)类型,并用new关键字对数组进行初始化为这个数组有3个数,数值为1,2,3.

在 C 或 C++ 等编程语言中,枚举类型(enumeration)是一种用户自定义的数据类型,用于定义一组命名的整型常量。枚举变量 `action_e` 可以表示一系列具有特定含义的动作标识,从而提高代码的可读性可维护性。 ### 枚举变量 `action_e` 的定义 枚举变量 `action_e` 的定义通常使用 `enum` 关键字,并指定一组命名的常量值。例如: ```c typedef enum { ACTION_NONE, ACTION_START, ACTION_STOP, ACTION_PAUSE, ACTION_RESUME } action_e; ``` 上述定义中,`action_e` 是一个枚举类型,其包含五个枚举常量,分别表示不同的动作状态。默认情况下,这些常量的值从 `0` 开始依次递增。也可以为每个枚举常量指定具体的整数值,例如: ```c typedef enum { ACTION_NONE = 0, ACTION_START = 1, ACTION_STOP = 2, ACTION_PAUSE = 3, ACTION_RESUME = 4 } action_e; ``` 使用 `typedef` 可以简化后续变量声明的语法,例如: ```c action_e current_action = ACTION_START; ``` ### 枚举变量的使用方法 枚举变量通常用于表示有限的状态集合,例如状态机、事件类型或操作命令等。以下是一个使用 `action_e` 枚举变量的示例: ```c #include <stdio.h> typedef enum { ACTION_NONE = 0, ACTION_START, ACTION_STOP, ACTION_PAUSE, ACTION_RESUME } action_e; void perform_action(action_e action) { switch (action) { case ACTION_START: printf("Starting...\n"); break; case ACTION_STOP: printf("Stopping...\n"); break; case ACTION_PAUSE: printf("Pausing...\n"); break; case ACTION_RESUME: printf("Resuming...\n"); break; default: printf("Unknown action.\n"); break; } } int main() { action_e current_action = ACTION_START; perform_action(current_action); return 0; } ``` 该程序定义了一个 `perform_action` 函数,根据传入的 `action_e` 枚举值执行相应的操作。这种用法提高了代码的可读性,并且可以避免使用魔法数字(magic numbers)带来的维护困难。 在实际开发中,枚举类型常用于与结构体结合,以表示对象的状态或行为[^4]。此外,枚举类型还可以用于函数参数传递,以限制输入范围并增强类型安全性。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值