DragonBones骨骼插件

本文介绍如何在Cocos2d-x中利用DragonBones设计面板实现帧事件和子骨骼切换功能,通过在关键帧上标记特定事件和使用运动事件来控制子骨骼动作。详细步骤和实例教程帮助开发者掌握这一关键技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

flash pro cs6 官网下载试用版,然后下载破解文件.

地址:
https://github.com/mutoo/dragonbones-for-cocos2d-x/raw/master/build/DragonBonesDesignPanel.zxp

cocos2d-x 支持 DragonBones 的帧事件(evt)

在骨骼的关键帧上标记 @event_name (事件名自定义)

DragonBones 的 mov 事件可用于子骨骼动作的切换
在骨骼的关键帧上使用 #movement_name 可以向子骨骼切换至 movement_name 指定的动作。

参考:
http://blog.mutoo.im/2014/03/
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