LuaBind绑定对象的生命期管理

本文探讨了C++类在持有Lua对象引用时可能遇到的生命周期管理问题,并提供了解决方案。通过正确绑定依赖关系,可以避免Lua垃圾回收导致的问题。

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一个C++类的实例有Lua object的引用的时候,需要特别小心处理生命周期。
例如:
class A
{
public:
A(){}

void do(luabind::object o)
{
}


}

这里的do()需要一个Lua object的引用作为参数。如果这样绑定:
.def("do",&A::do)
会有一个问题。当如下方式使用的时候:
do
local a=A()
local o={}
a.do(o)
end
--至此,o所指的对象已经没有引用。如果a实例准备长期持有o,肯定会出问题。而且,出的问题的点是不确定的。
--具体什么时候出问题要等Lua的GC发生了才知道。

解决办法是这样绑定:
.def("do",&A::do,dependency(_1,_2))
这样就声明,A的实例会照顾do的第一个参数的生命。因此,Lua GC时会放过局部变量o所指的那个对象。
注意:千万不要再在Lua里面持有dependency()的第二个参数所指的的Lua对象的引用



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