让lua直接加载以CPP方式编译的DLL

本文探讨了使用C++编译原本为C语言编写的Lua库时遇到的问题,即导出函数名称被修饰成C++风格,导致原有C语言调用失效。文中提供了一个Lua脚本函数cpprequire,该函数能够通过指定DLL名称加载并调用正确的函数,解决了这一问题。

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如果不做修改,直接以C++方式编译原来以C语言方式编译的Lua库。导出函数会被修饰成C++风格的函数名,
比如:
?luaopen_luanetobject@@YAHPAUlua_State@@@Z
原来是luaopen_luanetobject。
下面这个函数可以直接解决这个问题。

function cpprequire(dllname) --dllname without '.dll'
local dll=dllname..'.dll'
local functionname='?luaopen_'..dllname..[[@@YAHPAUlua_State@@@Z]]
print('call:',functionname)
local ok,f=pcall(package.loadlib,dll,functionname)
print(ok,f)
if ok and f then
local ok=pcall(f)
if not ok then print('error.');end
else
print('error.')
end
end

--cpprequire'luanetobject'


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