建立MFC窗口

本文详细介绍了如何利用MFC(Microsoft Foundation Classes)简化OpenGL窗口的建立过程,通过对比不同方法的优缺点,推荐使用MFC进行OpenGL程序开发,并提供了具体的代码实现,包括头文件、类定义、消息映射等关键部分。
建立MFC窗口
2011年03月15日
  【转】http://hi.baidu.com/lmhopen/blog/item/0282dccbdbbb f21bbf09e62f.html
  三种建立OpenGL窗口的方法,
  一种是win32 sdk加OpenGL函数,这种方法写起来极其麻烦,很是繁琐,
  第二种把建立OpenGL环境所用到的OpenGL函数写成一个小类,然后用win32 sdk加OpenGL类的方式建立OpenGL窗口,这种方法比前一个方法简洁清晰了点,不过还是感觉繁琐.
  第三种方法用MFC编程建立OpenGL窗口,这种方法我最推崇.因为首先用MFC建立windows窗口方便简洁.其次可以考虑把要用到的OpenGL函数编成一个类,这样用起OpenGL来更是简洁方便了.
  我现在手头有这三种代码,但我以后主要用MFC来写OpenGL程序,下边把如何用MFC建立一个最基本的OpenGL窗口贴出来.
  首先是头文件:
  // smotri.h
  // smotri - Simple MFC, C++, OpenGL Tutorial Program
  // by: Joel Parris
  // date: 10/9/2000
  #include // MFC Windows include file
  #include // OpenGL include file
  #include // OpenGL Utilities include file
  #include
  class CSmotri: public CWinApp
  {
  public:
  virtual BOOL InitInstance();
  };
  class COpenGLWindow: public CFrameWnd
  {
  public:
  COpenGLWindow(); // COpenGLWindow Class Constructor
  ~COpenGLWindow(); // COpenGLWindow Class Constructor
  HDC m_hgldc; // GDI Device Context
  HGLRC m_hglRC; // Rendering Context
  BOOL SetPixelformat(HDC hdc);
  void GetGLInfo();
  int DrawGLScene(void);
  int InitGL(void);
  void ReSizeGLScene(int width, int height);
  //virtual BOOL PreCreateWindow( CREATESTRUCT& cs );
  protected:
  afx_msg void OnPaint();
  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
  afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy );
  afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );
  afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
  };
  然后是CPP文件:
  // smotri - Simple MFC, C++, OpenGL Tutorial Program
  // by: Joel Parris
  // date: 1/21/2001
  #include "smotri.h"
  //#include "timer.h"
  CSmotri Smotri; // Instantiate the Smotri application
  ////////////////////////////////////////////////// //////////////////
  // CMyApp Member Function
  BOOL CSmotri::InitInstance() // Initialize Smotri
  {
  m_pMainWnd = new COpenGLWindow;
  // m_nCmdShow = SW_SHOWMAXIMIZED; // Comment to UnMaximize the Window
  m_pMainWnd -> ShowWindow(m_nCmdShow);
  m_pMainWnd -> UpdateWindow();
  return true;
  }
  ////////////////////////////////////////////////// //////////////////
  // COpenGLWindow message map and Member functions
  BEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGLWindow, CFrameWnd)
  ON_WM_PAINT()
  ON_WM_CREATE()
  ON_WM_SIZE()
  ON_WM_ERASEBKGND()
  ON_WM_KEYDOWN()
  END_MESSAGE_MAP()
  COpenGLWindow::COpenGLWindow()
  {
  Create( NULL, _T("Smotri - a Simple MFC OpenGL Application"),
  WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS | CS_OWNDC);
  //ModifyStyle(WS_CAPTION, 0, SWP_FRAMECHANGED);
  }
  COpenGLWindow::~COpenGLWindow()
  {
  wglMakeCurrent(NULL,NULL);
  wglDeleteContext(m_hglRC);
  }
  /*BOOL COpenGLWindow::PreCreateWindow( CREATESTRUCT& cs )
  {
  if(!CFrameWnd::PreCreateWindow(cs))
  return FALSE;
  // Set the initial size of the window
  cs.cx = 550;
  cs.cy = 400;
  return TRUE;
  }*/
  BOOL COpenGLWindow::OnEraseBkgnd( CDC* pDC )
  {
  /* This overrides the MFC Message Loop's OnEraseBkgnd(), which
  keeps the OpenGL window from flashing. I shouldn't tell you
  this but contrary to popular opinion it doesn't matter what this
  override returns TRUE or FALSE. If you don't believe me, try it
  for yourself.
  */
  return TRUE;
  }
  void COpenGLWindow::OnSize(UINT nType, int cx, int cy )
  {
  ReSizeGLScene( cx, cy );
  }
  void COpenGLWindow::OnPaint()
  {
  CPaintDC dc(this); // Needed
  //QueryPerformanceFrequency(&timerFrequency); // Initialize timer
  //QueryPerformanceCounter(&startCount); // Start timer
  // process block
  int imax = 100;
  for (int i = 1; i 属性->链接器->输入->附加依赖项 中导入相关的lib)
  基本步骤就是:
  1创建一个windows窗口.
  2在OnCreate函数中创建和设置OpenGL环境.
  3在OnSize函数中设置OpenGL窗口跟着windows窗口自动调整大小
  4在OnPaint函数中使用OpenGL的作图命令,用swappbuffers把图形显示出来
  5设置空的onerasebkgnd函数返回TRUE,目的是防止窗口闪烁.
  6在窗口类的析构函数中释放环境描述表DC和着色描述表RC,删除RC
  基本上用其它方法编OpenGL程序也得是这样的步骤,
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