ActionScript3.0概述

ActionScript是一种面向对象的编程语言,用于创建交互式内容和应用程序。它通过编译器转化为二进制格式并嵌入到SWF文件中,在Flash Player环境中运行。本文介绍了如何在FlexBuilder中使用ActionScript,并展示了如何在MXML文件中引用ActionScript代码。

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ActionScript 是一种使用基于二进制AVM、面向对象模型的编程语言。被flex builder flash中的编译器编译成二进制数据,装入swf文件中,然后运行于 Flash Player运行环境中。

AS文件:actionscript class actionscript file actionscript interface

MXML中引用AS文件:

       一种方法是引用使用<fx:Script>标签中的“source”属性,语法如下:

       <fx:Script source=”AS 文件路径”/>

例如:

       <fx:Script source=”t.as”>

       另一种方法是引用actionscript class.语法如下:

       Import 类所在包;如:

       Import com.javaeye.tpfbx.Command;

 

可视化组件中调用类方法:

<s:TextArea id = "mainTxt" width="400" editable="false"/>

<s:TextInput id="userNameTxt" width="100%" enter="mainTxt.text=Greeter.sayHello(userNameTxt.text);" />

Enter是用户按下【Enter】键时触发相应事件。Greeter为自定义类。sayHello为该类的方法。

 

 

       Flash Builder 4建立在Eclipse这一开源的集成开发环境(IDE)上,很多方式与Eclipse中的操作一样,ActoinScript是面向对象的语言,很多概念与java相似,故很多地方不再详述。

 

 

 

 

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