CEGUI学习笔记六--
使用CEGUI解决具体问题
本文讲述了如何实现以下几个具体问题:
1、设置控件的背景为透明。
2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。
3、模拟MessageBox。
1、设置控件的背景为透明
有3种方法来解决这个问题:
1、修改Imageset文件,提供相关的透明位图;
修改Looknfeel文件,使用透明位图进行绘制;
修改Scheme文件,使用新的外观配置。
2、在程序里写如下代码:
d_framewindow->setProperty("FrameEnabled","false");
d_framewindow->setProperty("BackgroundEnabled","false");
3、在LayoutEdit 中配置对象的FrameEnabled,和BackgroundEnabled属性都为false。
2、以D3D9为渲染层的时候,Tooltip工作不正常(一闪而过)。
该问题是BUG引起的,但不是CEGUI本身的问题。
出问题的语句在CEGuiD3D9BaseApplication.cpp中的这句:
guiSystem.injectTimePulse(GetTickCount()-d_lastTime);
明显是个有问题的语句。。。。这句话导致CEGUI内部的时间流逝记数完全是个乱的....并且比现实至少快1000倍。Tooltip默认显示7.5秒,7.5S * 000.1 = 7.5ns,所以显示的时候一闪而过。
改为
unsignedinttime_diff=GetTickCount()-d_lastTime;
d_lastTime=GetTickCount();
guiSystem.injectTimePulse(time_diff*0.001f)
而以OpenGL或者OGRE的渲染层则不会出现这个问题。
3、模拟MessageBox
1、使用LayoutEdit 搭建一个MessageBox,然后在程序的适当位置加入如下代码:
boolhandleMessageBoxBtnOKClicked(constCEGUI::EventArgs&args);
voidCEGUI_MessageBox();

boolhandleMessageBoxBtnOKClicked(constCEGUI::EventArgs&args)
...{
usingnamespaceCEGUI;
constWindowEvetArgs&WindowArgs=static_cast<constWindowEventArgs&>(args);
WindowArgs.window->getParent()->setModalState(false);
WindowArgs.window->getParent()->setVisible(false);
WindowArgs.window->getParent()->destroy();
}
voidCEGUI_MessageBox(constCEGUI::String&layoutfileName)
...{
usingnamespaceCEGUI;
//读取MessageBox的布局文件
Window*msgbox=CEGUI::WindowManager::getSingleton().loadWindowLayout(layoutfileName);
//注册MessageBox的按钮事件
msgbox->getChild("Frame/OK")->subscribeEvent(Window::EventMouseClick,Event::Subscriber(&handleMessageBoxBtnOKClicked));
//将MessageBox的属性设置为模态窗口
msgbox->setModalState(true);
//显示MessageBox
CEGUI::System::getSingleton().getGUISheet()->addChildWindow(msgbox);
}
不要担心关于删除的问题,CEGUI采用延后一贞删除的策略,任何Destory操作都延后了。可以查看CEGUISystem的代码。
在MS里我们一般这样写关于MBox的代码:
int ret = MessageBox("123","123",NULL,MB_OKCANCEL);
if(ret ==6)
{}
else
{}
别想实现象MS里的MessageBox,否则将面临相当复杂的“重入”问题。
而且因为我们事先已经知道如果MessageBox的某按钮被按下时需要做什么事,所以只需要把这部分的逻辑事先写好,然后注册到MessageBox里的相应按钮对象上去就可以了。
CEGUI 实用技巧
本文介绍了使用 CEGUI 解决实际问题的方法,包括设置控件背景透明、修复 D3D9 渲染层 Tooltip 问题及模拟 MessageBox。通过三种方式实现背景透明,调整渲染层代码确保 Tooltip 正常显示,并提供了模拟 MessageBox 的示例代码。
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