设计模式六大原则之(一) 单一职责原则

本文阐述了单一职责原则的概念及其在软件开发中的应用价值。通过遵循该原则,可以有效降低类的复杂度,提高代码的可读性和可维护性,并减少因变更带来的风险。文中还提到了如何将原有承担多重职责的类拆分为多个各司其职的类。

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遵循单一职责原的优点有:

  • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。


定义:一个类只负责一项职责

问题由来:类T负责两个不同的职责 职责p1 职责p2, 当职责p1需要修改类T时,有可能导致原本正常运行功能的职责p2功能运行失败

解决方案:遵循单一原则, 分别建立两个类T1、T2,使T1完成p1功能, T2完成p2功能,这样修改T1时,不会使职责p2发生故障风险,同理,当修改T2时,也不会使职责p1发生故障风险

职责扩散; 所谓职责扩散是指 因为某种原因,职责P被分散成粒度更细的职责p1和p2


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