Android UI开发专题(三) 各种Drawable

本文详细介绍了Android平台下的Drawable种类,包括AnimationDrawable实现动画效果的方法及BitmapDrawable处理位图的具体操作,并列举了其他较少见的Drawable类型。

本次我们主要讲解Android平台下的各种Drawable,这里在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各种Drawable类多达十几种,它们到底之间有什么关系和区别呢?

一、AnimationDrawable

顾名思义该类主要表示动画的图形类,可以实现逐帧播放的效果,下面代码示例如下

1. 定义一个cwj_animation.xml 放到res/drawable 目录下,其中定义的属性duration为延时,单位为毫秒,而oneshot属性表示是否仅播放一次,内容为:

<animation-list android:id="selected" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/cwj0" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj1" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj2" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj3" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj4" android:duration="30" />
<item android:drawable="@drawable/cwj5" android:duration="30" />
</animation-list>

2.在java中调用也很简单

ImageView img = (ImageView)findViewById(R.id.cwj_image); //首先声明一个ImageView对象在xml布局文件中
img.setBackgroundResource(R.drawable.cwj_animation); //我们刚才的animation定义的xml文件
AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) img.getBackground(); //构造AnimationDrawable对象
frameAnimation.start() //开始播放动画

3. AnimationDrawable类还提供了一些常用的方法如下:

void stop() 停止
void addFrame(Drawable frame, int duration) 添加一帧,类似xml中的布局
Drawable getFrame(int index) 返回某帧的Drawable图形
int getNumberOfFrames() 返回总共动画帧数
boolean isOneShot() 是否仅播放一次
boolean isRunning() 是否正在播放

二、BitmapDrawable

在Android平台中对于缩放、变形的Bitmap对象由BitmapDrawable类表示,其构造方法也很简单,由于该类继承于android.graphics.drawable.Drawable,相对Drawable而言提供了更多的有关位图的操作方法,主要的构造方法如下:

BitmapDrawable() //直接构造一个空的对象,这样方式不推荐使用,SDK标记为deprecated.未来可能无法使用。
BitmapDrawable(Resources res) //从资源中构造
BitmapDrawable(Bitmap bitmap) //从Bitmap对象直接构造,但也是不推荐,而是希望用下一种
BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap) //从bitmap中创建设置初始的分辨率从res中
BitmapDrawable(String filepath) //从具体文件路径构造,也不推荐使用,而是下一种更好
BitmapDrawable(Resources res, String filepath) //同上
BitmapDrawable(InputStream is) //从输入流中构造,同样推荐下面的方法
BitmapDrawable(Resources res, InputStream is) //同上

在BitmapDrawable类中相对于Drawable类主要新增了以下几种方法,均比较实用:

final Bitmap getBitmap() 获取一个Bitmap对象
int getOpacity() //获取透明度
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿
void setTargetDensity(Canvas canvas) //设置目标Canvas密度
void setTargetDensity(DisplayMetrics metrics)

三、ClipDrawable

ColorDrawable
Drawable
GradientDrawable
InsetDrawable
LayerDrawable
LevelListDrawable
NinePatchDrawable
PaintDrawable
PictureDrawable
RotateDrawable
ScaleDrawable
ShapeDrawable
StateListDrawable
TransitionDrawable

以上的类型在常见的开发一般较少出现,主要是基类构造使用,Android内部的多个Widget基础控件使用了,感兴趣的网友可以查看开源GIT中的相关内容。

内容概要:本文介绍了一个基于Matlab的综合能源系统优化调度仿真资源,重点实现了含光热电站、有机朗肯循环(ORC)和电含光热电站、有机有机朗肯循环、P2G的综合能源优化调度(Matlab代码实现)转气(P2G)技术的冷、热、电多能互补系统的优化调度模型。该模型充分考虑多种能源形式的协同转换与利用,通过Matlab代码构建系统架构、设定约束条件并求解优化目标,旨在提升综合能源系统的运行效率与经济性,同时兼顾灵活性供需不确定性下的储能优化配置问题。文中还提到了相关仿真技术支持,如YALMIP工具包的应用,适用于复杂能源系统的建模与求解。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和能源系统背景知识的科研人员、研究生及工程技术人员,尤其适合从事综合能源系统、可再生能源利用、电力系统优化等方向的研究者。; 使用场景及目标:①研究含光热、ORC和P2G的多能系统协调调度机制;②开展考虑不确定性的储能优化配置与经济调度仿真;③学习Matlab在能源系统优化中的建模与求解方法,复现高水平论文(如EI期刊)中的算法案例。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的网盘资源,下载完整代码和案例文件,按照目录顺序逐步学习,重点关注模型构建逻辑、约束设置与求解器调用方式,并通过修改参数进行仿真实验,加深对综合能源系统优化调度的理解。
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