1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子
使用方法 :
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下:
int value = (arc4random() % x) + 1;
固定位数的随机数
int randomNum = arc4random() % 89999 + 10000;
这是一个五位数的随机数;
arc4random()%n 这是从0到(n-1)的随机数
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子
使用方法:
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
from: http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/28/2370692.html
使用方法 :
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下:
int value = (arc4random() % x) + 1;
固定位数的随机数
int randomNum = arc4random() % 89999 + 10000;
这是一个五位数的随机数;
arc4random()%n 这是从0到(n-1)的随机数
2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3)、random() 需要初始化时设置种子
使用方法:
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。
from: http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/28/2370692.html