第五课:变量
变量的数据类型,调用变量相关语法,类的类型,对象变量,调用类成员函数的方法,图形坐标,对类GObject以及其子类的操作,描画几何对象,例程序FunGraphics,表达式与操作符
变量这是一个内容可变的盒子,有三要素。其一,名称用来标识这个盒子。其二,类型指的是盒子里放的是什么东西。其三,值告诉我们盒子里的东西是什么。
准确的命名是一个良好的软件工程原则。给每个变量都赋个初值,这也是个很好的软件工程原则。
本文介绍了编程中变量的概念,包括变量的三要素:名称、类型和值,并探讨了良好的软件工程原则,如变量命名和初始化的重要性。同时,文章还涉及了类的基本概念,包括对象变量、调用类成员函数的方法等内容。
第五课:变量
变量的数据类型,调用变量相关语法,类的类型,对象变量,调用类成员函数的方法,图形坐标,对类GObject以及其子类的操作,描画几何对象,例程序FunGraphics,表达式与操作符
变量这是一个内容可变的盒子,有三要素。其一,名称用来标识这个盒子。其二,类型指的是盒子里放的是什么东西。其三,值告诉我们盒子里的东西是什么。
准确的命名是一个良好的软件工程原则。给每个变量都赋个初值,这也是个很好的软件工程原则。
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