AndEngine实现多点触控

本文介绍了一个游戏开发场景中如何设置并利用多点触控功能,包括检查设备是否支持多点触控、根据支持情况显示提示信息及调整控制布局的方法,并实现了卡片类Sprite的触摸响应逻辑。
final EngineOptions engineOptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera);
		engineOptions.getTouchOptions().setNeedsMultiTouch(true);


		if(MultiTouch.isSupported(this)) {
			if(MultiTouch.isSupportedDistinct(this)) {
				Toast.makeText(this, "MultiTouch detected --> Both controls will work properly!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
			} else {
				Toast.makeText(this, "MultiTouch detected, but your device has problems distinguishing between fingers.\n\nControls are placed at different vertical locations.", Toast.LENGTH_LONG).show();
			}
		} else {
			Toast.makeText(this, "Sorry your device does NOT support MultiTouch!\n\n(Falling back to SingleTouch.)\n\nControls are placed at different vertical locations.", Toast.LENGTH_LONG).show();
		}

final Sprite sprite = new Sprite(pX, pY, this.mCardTotextureRegionMap.get(pCard), this.getVertexBufferObjectManager()) {
			boolean mGrabbed = false;


			@Override
			public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
				switch(pSceneTouchEvent.getAction()) {
					case TouchEvent.ACTION_DOWN:
						this.setScale(1.25f);
						this.mGrabbed = true;
						break;
					case TouchEvent.ACTION_MOVE:
						if(this.mGrabbed) {
							this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - Card.CARD_WIDTH / 2, pSceneTouchEvent.getY() - Card.CARD_HEIGHT / 2);
						}
						break;
					case TouchEvent.ACTION_UP:
						if(this.mGrabbed) {
							this.mGrabbed = false;
							this.setScale(1.0f);
						}
						break;
				}
				return true;
			}
		};


		this.mScene.attachChild(sprite);
		this.mScene.registerTouchArea(sprite);

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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