在游戏系统中,我们需要给玩家设计出一个成就系统,满足玩家的荣誉感, 同时给玩家设定目标,除了荣誉感,达成某种成就,往往也会给玩家带来某种好处,例如声望值的提高。
获得成就需要一定的条件,也就是,玩家需要完成某种指定的动作后,才可以获得需要的成就。下面我具体举一个成就的例子,说明成就系统的实现方式。
成就名: 勇者无畏
达成条件:战斗胜利次数到达10次
战斗奖励:增加玩家的声望值。
实现以上需求,需要注意的问题:
A 需要统计玩家战斗的次数
B 当成就达到的时候,不能重复达到
C 完成成就后,可以增加玩家的声望值
D 进行某种动作的时候,可能同时开启两个成就
成就的完成流程:
数据库设计:
需要统计完成战斗次数的表:user_state
我的成就表: user_achievement

本文探讨了游戏成就系统的设计,旨在提升玩家的荣誉感和设定目标。通过举例说明,阐述了成就系统的实现,包括战斗胜利次数达10次的成就,以及与之相关的声望值提升。实现过程中涉及数据库设计、防止重复达成、奖励发放等功能,具体涉及user_state表、user_achievement表和成就配置表。此外,还提到了统计模型类的设计,负责监控字段变化、检测成就达成和发放奖励。
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