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原创 Hibernate注解使用感受
之前在项目中已经决定使用mongoDB+morphia,这种支持复杂结构的数据库的支持,使得我们完全摆脱DB的束缚,完全进行DDD设计,这样,我们游戏中的所有model、DTO以及数据持久对象均采用相同的Class进行表述,而通过丰富的注解(morphia和我们自己的定义的DTO以及其他注解)来控制Model属性所属域。这么做简直太完美了,除了维护逻辑处理的service外,我们几乎只需要...
2011-07-08 16:47:09
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原创 关于Hessian的C++客户端与java服务端通信
之前一篇文章里提到了通过扩展hessian的java客户端源码来实现client与server通信过程中的session机制。 这样一来,使用hessian做java客户端的确没有太多问题了,也意味着android版本在通信方面问题解决了;随之而来的是iOS版本,大家都知道,iphone开发所使用的语言是Object-C,但实质是C++,所以我的项目中,首先还要保证Hessian...
2011-02-25 13:16:34
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关于hessian中使用Session的问题
本帖旨在讨论hessian的session以及cookie问题,对于hessian的使用网上和官方已经有很多例子,故不在此做讨论。 最近在做一个项目,client面临多种平台的手机客户端以及pc浏览器的flash,在寻找rpc方案的过程中,最初选择使用phprpc,而phprpc没有Objective-c的client版本(Hprose虽有此版,但似乎收费),后转道hessian,hes...
2011-01-26 16:19:19
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原创 java NIO框架Mina与C++ ACE框架之性能比较
公司从事webgame和手机网游研发,webgame服务器采用C++开发,PC用户网关采用ACE实现,手机用户网关准备采用java 实现(本人对java的熟悉胜过C++),但最近的一次性能测试报告让我有点慌乱,测试结果为Mina和ACE开发的agent性能比较:[color=green]注:以下测试客户端以每秒2个包的速度发送,每包大小为132byte。过程为,模拟客户端连接网关(agen...
2010-06-21 11:04:14
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空空如也
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