由QQ音乐所想到的

      对于音乐播放器的使用历史,应该从RealPlayer说起。从我的电脑第一次接入网络开始,就有了收集歌曲的癖好,最先用的realplayer,老实说很喜欢它简洁的UI,但是时间过得越久就越觉得它的启动实在慢了点,有些时候时不时的广告也令人不爽。

      接下来就是Media player了,这个东西我用了3天就用不下去了,或者说它和real一样,本来定位就是视屏播放,是我硬要用牛刀杀鸡,结果就是这样了。
      后来陆续用过些什么记不清了,直到有一天开始使用ttplayer,接下来的许多年里,ttplayer一直是我的默认播放器。作为一个用户,我要的并不多,小巧便捷、方便列表管理音乐、附带自带下载歌词、全局按键设置、多格式转换那就更妙了。中间出来过kugoo,但是还是大了点,另外自带的搜索下载确实不怎么样。
      为什么要告别ttplayer,我还是没有能梳理出一个理由,由于歌曲格式进化:至少使用APE,FLAC分轨,觉得ttplayer对音质的处理太烂了?我这木耳却很难分辨。或许是用的太久了,皮肤看久了,操作还是这些,人心思变了吧。
      反正最后用上了foobar,foobar相比ttplayer实在算是一个半自动化的东西,如果想要傻瓜式的应用,确实不适合,UI稀少,知道最近的1.00版本以后才增加了全局键盘控制。好处当然明显,就算没有独立声卡,对于集成声卡而言,开启了特效后,明显感觉要ttplayer强烈些。可惜在win7下,对于输出流的设置实在不方便,这也是放弃的缘由。
      最后还是回归主题,谈谈qq music,这个东西应该大腾讯增加用户粘合度的一步。老实说到现在也没觉得它多么好,但是播放列表保存在服务端,搜歌下载便捷:最后就是与QQ的耦合,让好友看到自己的状态,显示同时在线人数。最后的一项可以说类似于当年QQ签名档的神来之笔,完全激活了QQ music。可惜在网络环境不畅通的情况下,QQ music并不是一个良好的离线客户端。
      QQ music的盈利也与腾讯中的各种钻石挂钩,如我般喜欢搞品质的音乐,又有收藏癖,不是绿钻会员就是要悲剧了。互联网时代的服务提供商盈利之道,难道就是提供差异化的服务?仔细一想,商品交易似乎从来就是这么做的。星巴克卖的各种咖啡,成本类似,但定价就从3$-5$不等,如奶茶店,因为总有些顾客愿意消费更多一点。
      互联网到底需要怎么样的盈利模式?

 

本课题设计了一种利用Matlab平台开发的植物叶片健康状态识别方案,重点融合了色彩与纹理双重特征以实现对叶片病害的自动化判别。该系统构建了直观的图形操作界面,便于用户提交叶片影像并快速获得分析结论。Matlab作为具备高效数值计算与数据处理能力的工具,在图像分析与模式分类领域应用广泛,本项目正是借助其功能解决农业病害监测的实际问题。 在色彩特征分析方面,叶片影像的颜色分布常与其生理状态密切相关。通常,健康的叶片呈现绿色,而出现黄化、褐变等异常色彩往往指示病害或虫害的发生。Matlab提供了一系列图像处理函数,例如可通过色彩空间转换与直方图统计来量化颜色属性。通过计算各颜色通道的统计参数(如均值、标准差及主成分等),能够提取具有判别力的色彩特征,从而为不同病害类别的区分提供依据。 纹理特征则用于描述叶片表面的微观结构与形态变化,如病斑、皱缩或裂纹等。Matlab中的灰度共生矩阵计算函数可用于提取对比度、均匀性、相关性等纹理指标。此外,局部二值模式与Gabor滤波等方法也能从多尺度刻画纹理细节,进一步增强病害识别的鲁棒性。 系统的人机交互界面基于Matlab的图形用户界面开发环境实现。用户可通过该界面上传待检图像,系统将自动执行图像预处理、特征抽取与分类判断。采用的分类模型包括支持向量机、决策树等机器学习方法,通过对已标注样本的训练,模型能够依据新图像的特征向量预测其所属的病害类别。 此类课题设计有助于深化对Matlab编程、图像处理技术与模式识别原理的理解。通过完整实现从特征提取到分类决策的流程,学生能够将理论知识与实际应用相结合,提升解决复杂工程问题的能力。总体而言,该叶片病害检测系统涵盖了图像分析、特征融合、分类算法及界面开发等多个技术环节,为学习与掌握基于Matlab的智能检测技术提供了综合性实践案例。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值