敏捷软件开发读书笔记2——面向对象的设计原则

本文介绍了软件设计中的六大基本原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则以及重用发布等价原则。这些原则有助于提高软件的可维护性和可扩展性。

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SRP 单一职责原则

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

OCP 开放封闭原则

软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展是开放的(易于扩展),但是对于修改是封闭的(不应修改)。

LSP Liskov替换原则

子类必须能够替换掉它们的基类。

DIP 依赖倒置原则

抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。

ISP 接口隔离原则

不应该强迫用户依赖于他们不用的方法。接口属于用户,不属于它所在的类层次结构。

REP 重用发布等价原则

重用的粒度就是发布的粒度。

CCP 共同封闭原则

包中所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。

CRP 共同重用原则

一个包中所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。

ADP 无环依赖原则

在包的依赖关系图中,不允许存在环。

SDP 稳定依赖原则

朝着稳定的方向进行依赖。

SAP 稳定抽象原则

包的抽象程度应该和其稳定程度一致。

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