带范围限制的 HTTP PUT 请求语法

HTTP PUT 请求详解
本文介绍了如何使用HTTP PUT请求指定数据写入目标文件的特定区域,包括如何定义起始偏移量来创建稀疏文件,以及如何通过Content-Range头设置有效范围。
HTTP PUT 请求可以给出数据要保存到目标文件的那个区域内,相当于在写入文件时指定了起始偏移量。写入的区域可以尚不存在,这时的行为同文件指针移动到超过尾部时一样,都是在中间形成一个空洞,对应的目标文件也就变成了一个稀疏文件。

PUT 请求的区域范围是通过请求头中的 Content-Range 域来约束的,其简单的语法为:
[quote]Content-Range: bytes [b][i]起始位移[/i][/b]-[i][b]结束位移[/b][/i]/[i][b]总文件长度[/b][/i][/quote]

若总文件长度在发出请求时尚无法确定,则可以用 [b]*[/b] 代替。如下是几个有效的范围域的例子:
[quote]Content-Range: bytes 0-2/10
Content-Range: bytes 7-9/10
Content-Range: bytes 2333-7000/*
[/quote]

例如,我们想要写入 WebDAV 服务器 localhost 上文件 /xxx 中偏移量 123 开始的 11 个字节,则整个请求为:
[quote]PUT /xxx HTTP/1.1
Host: localhost
Content-Length: 11
Content-Range: 123-133/*

abcdeabcdea
[/quote]
这样就将 11 个字节 abcdeabcdea 写入了文件 xxx 中偏移量 123 字节处。
<think>首先,用户的问题是:“我想查找在Unity中发送PUT请求的方法 请问Unity中发送PUT请求的实现方法”。所以,我需要基于提供的引用回答如何在Unity中实现PUT请求。 回顾系统级指令: - 所有行内数学表达式使用$...$,但这里可能不需要数学表达式。 - 独立公式使用$$...$$,但同样,可能不相关。 - LaTeX语法正确:确保在需要格式化时使用。 - 使用中文回答:整个回答必须用中文。 - 生成相关问题:在回答末尾添加相关问题。 - 引用标识:在引用段落末尾自然地添加引用标识,如[^1]。 引用概述: - 引用[1]:提到UnityWebRequest的PUT方法不支持发送表单格式的数据。 - 引用[2]:展示GET请求的示例。 - 引用[3]:展示了PUT请求的调用方式,使用`UnityHttpHelper.Ins.PutRequest`。 - 引用[4]:显示了一个封装类的GET请求- 引用[5]:展示了一个GET请求的示例代码。 用户问题核心:发送PUT请求的实现方法。 从引用中提取关键信息: - 引用[1]指出UnityWebRequest的PUT方法有问题,不支持表单数据。 - 引用[3]提供了具体的PUT请求调用示例:`UnityHttpHelper.Ins.PutRequest(api + $"/{需要修改的ID}", @Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(修改的内容), Callback);` 这暗示需要序列化数据为JSON。 - 引用[5]展示了GET请求的封装,但类似思路可用于PUT。 由于UnityWebRequest可能有限,用户可能需要自定义封装或使用第三方库如BestHTTP(引用[1]提到)。 系统指令说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答。” 但在这个对话中,这是第一条消息,所以没有上一次问题。用户说“用户上一次的问题”,但上下文是新的。所以,我应该基于提供的引用回答。 回答结构: 1. **介绍UnityWebRequest**:说明Unity中发送HTTP请求的推荐类是UnityWebRequest。 2. **PUT方法的问题**:引用[1]提到PUT不支持表单数据。 3. **实现PUT请求**: - 使用UnityWebRequest:展示示例代码。 - 使用封装类:如引用[3]的UnityHttpHelper。 - 自定义实现:可能使用UploadHandler设置JSON数据。 4. **代码示例**:提供PUT请求的代码。 5. **引用标识**:在相关部分添加[^n]。 6. **生成相关问题**:在末尾添加相关问题。 构建回答: - 开头:直接回答问题。 - 主体:解释方法,提供代码。 - 结尾:相关问题。 代码示例:基于引用[3],PUT请求的调用是`UnityHttpHelper.Ins.PutRequest(url, data, callback)`. 但这是一个自定义类。我可以展示使用原生UnityWebRequest的PUT请求。 Unity文档或常见实践:UnityWebRequest可用于PUT请求。 示例UnityWebRequest PUT请求- 创建一个UnityWebRequest对象。 - 设置method为PUT- 设置URL。 - 设置上传数据(如JSON)。 - 发送请求。 引用[1]提到UnityWebRequest的PUT不支持表单数据,所以可能需要使用UploadHandler设置数据。 标准方式: ```csharp UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Put(url, data); request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 如果需要 yield return request.SendWebRequest(); ``` 在引用[3]中,他们序列化数据为JSON。 所以,我可以提供一个基于UnityWebRequest的PUT请求示例。 参考引用[5],它展示了GET的封装,但类似。 使用中文描述和代码。 生成相关问题: - 类似示例,如: 1. 如何在Unity中发送POST请求? 2. 如何优化Unity中的HTTP请求性能? 3. 如何处理PUT请求的错误响应? 4. UnityWebRequest和WWW类有什么区别? 5. 如何使用BestHTTP库发送PUT请求?(因为引用[1]提到) 确保回答结构清晰。 大纲回答: - 介绍:Unity中发送PUT请求的方法。 - 方法1:使用UnityWebRequest原生方式。 - 代码示例解释。 - 方法2:使用封装类(如引用[3])。 - 注意事项:PUT方法不支持表单数据,建议使用JSON。 - 相关问题。 </think>### Unity中发送PUT请求的实现方法 在Unity中发送PUT请求主要通过`UnityWebRequest`类来实现,这是Unity官方推荐的HTTP请求工具,支持GET、POST、PUT、DELETE等方法。但需注意,UnityWebRequest的PUT方法原生不支持表单格式的数据提交(如`application/x-www-form-urlencoded`),通常建议使用JSON格式或其他自定义格式[^1]。以下是两种常见的实现方式,基于提供的引用内容。 #### 方法1:使用原生UnityWebRequest发送PUT请求 这种方法直接使用Unity的内置类,适合基础需求。核心步骤包括创建请求、设置URL和数据、处理响应。以下是详细代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; public class PUTRequestExample : MonoBehaviour { private IEnumerator SendPutRequest(string url, string jsonData) { // 创建PUT请求对象,并设置JSON数据 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Put(url, jsonData); // 设置请求头为JSON格式 request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 发送请求并等待 yield return request.SendWebRequest(); // 处理响应结果 if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError($"PUT请求失败: {request.error}"); } else { Debug.Log($"PUT请求成功: {request.downloadHandler.text}"); } } void Start() { string url = "https://api.example.com/update/123"; // 替换为你的API URL string jsonData = "{\"name\":\"new_value\"}"; // JSON格式数据 StartCoroutine(SendPutRequest(url, jsonData)); } } ``` - **关键点**: - 使用`UnityWebRequest.Put(url, data)`创建请求,其中`data`必须是字节数组或字符串(如JSON序列化后的字符串)。 - 通过`SetRequestHeader`设置内容类型(如`application/json`)以兼容服务器端解析。 - 请求需在协程(`IEnumerator`)中运行,使用`yield return request.SendWebRequest()`异步发送。 - **注意事项**:如果服务器要求表单数据,UnityWebRequest不支持直接发送,需手动序列化或使用第三方库如BestHTTP[^1]。 #### 方法2:使用封装工具类发送PUT请求 如果项目中有自定义封装类(如引用[3]中的`UnityHttpHelper`),PUT请求会更简洁。这类工具类通常处理了序列化和错误处理: ```csharp // 示例调用封装类(假设UnityHttpHelper是自定义工具类) UnityHttpHelper.Ins.PutRequest( "https://api.example.com/update/123", // URLID JsonUtility.ToJson(修改的内容), // 序列化数据为JSON (response) => Debug.Log("PUT成功: " + response), (error) => Debug.LogError("PUT失败: " + error) ); ``` - **关键点**: - 封装类如`UnityHttpHelper`(参考引用[3])简化了请求过程,内部可能使用UnityWebRequest或第三方库。 - 数据需序列化为JSON(例如使用`Newtonsoft.Json`或Unity内置的`JsonUtility`)。 - 回调函数处理成功或错误响应,提高代码可读性[^3][^5]。 #### 最佳实践与常见问题 - **数据格式**:PUT请求通常用于更新资源(如RESTful API中的资源ID)。推荐使用JSON(`application/json`),避免表单格式限制[^1][^3]。 - **性能优化**:对大文件或高频请求,考虑使用`UploadHandlerRaw`设置二进制数据,或异步操作避免主线程阻塞。 - **错误处理**:检查`request.result`(如`UnityWebRequest.Result.Success`)并处理HTTP状态码(如200表示成功)[^5]。 - **集成第三方库**:如果原生功能不足,BestHTTP等库提供更全面的支持,包括PUT表单数据和Patch方法[^1]。
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