1. flash for desktop fps=25可满足目前项目简单动作的需求,整个设计应该以此为考虑基准,保证客户端不出现不流畅的情况
2. 定时器和其他事件的管理机制需要事件触发器驱动,具体的执行由相应的类完成
3、需要建立事件触发器和实际逻辑的分离架构,如人走路,和具体的执行是两回事,这导致了先处理逻辑,然后处理定时器的绘图逻辑的分离
2. 定时器和其他事件的管理机制需要事件触发器驱动,具体的执行由相应的类完成
3、需要建立事件触发器和实际逻辑的分离架构,如人走路,和具体的执行是两回事,这导致了先处理逻辑,然后处理定时器的绘图逻辑的分离
本文讨论了使用Flash for Desktop进行游戏开发时的动画优化策略。主要包括:1) 设置FPS为25以确保动作流畅且不过度消耗资源;2) 通过事件触发器驱动定时器和其他事件的管理机制,实现逻辑与绘图的分离。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



