轻量级框架与重量级框架

事实上“轻量级”与“重量级”并没有确切的定义。轻重量级之分应当考虑如下几个方面:

 

加载的资源

Spring相对于EJB是轻量级的,但这就好像说大象比鲸轻。

如果你想要运行一个Java EE应用程序,你不能够简单地创建一个应用并直接运行它本身。需要一个JavaEE服务器来运行应用,例如Glassfish,WebLogic或WebSphere。多数应用服务器都是非常巨大并且复杂的,并不容易安装和配置。

 

EJB应用启动时要消耗大量的资源,内存、CPU等,把所有的服务都加载进来;Spring则是可定制服务,需要什么加载什么。

 

侵入性(或曰框架依赖性,耦合性)

重量级框架(如EJB2.0和Struts1.2)侵入性较高。它强制开发者写一些与框架绑定的类。这使得这些类很难被测试。

Spring将侵入性降到最低,它允许使用POJO进行开发。Spring并不强制实现Spring API接口或扩展Spring API类。这使得这些类方便测试。这使得把类迁移到其他轻量级容器更加容易。

 

开发的方便程度

如上条所述,使用重量级框架要写一些框架绑定的类,部署、运行及测试过程都较为复杂,开发起来并不方便。而轻量级框架反之。

 

解决问题的侧重点不同:

轻量级框架侧重于减小开发的复杂度,相应它的处理能力较弱(事务功能弱,不具备分布式处理能力),适用于开发中小型企业应用。 重量级框架则强调高可伸缩性,适合于开发大型企业应用。

 

轻量级框架的特点:

一般是非侵入性的、依赖的东西非常少,占用资源非常少,部署简单,比较容易使用。

 

为何说Spring是轻量级框架:

  • Spring以集中的、自动化的方式进行应用程序对象创建和装配,管理对象生命周期,组合成复杂的应用程序。
  • Spring提供了不同的模块,基于需求可以灵活选择。Spring jar的大小通常在几MB。
  • 相比较EJB,Spring需要写更少的代码和更少的配置。使得开发人员能够更关注业务逻辑。
  • Spring容器是非侵入性的,完全采用POJO进行开发,方便测试。
  • Spring方便与其他框架与第三方类库无缝集成。

Spring与其他基于POJO的容器相比,例如Guice和Plexus,仍然称得上是“重量级”。因为完整的Spring技术栈包含了POJO之上的层次,它的MVC框架需要Servlets基础设施。

Spring相比EJB2.x确实是轻量级,最主要的卖点是POJO的使用。

 

为何说EJB是重量级框架?

首先这是Rod Johnson说的,Spring狂热者奉之为圭臬的论断。

2004年以前EJB2.x确实是重量级,它需要EJB容器来运行,需要加载较多的资源,代码侵入性较高–需要实现特定的EJB接口,相对来说开发并不方便。

 

总结

轻重量级是相对的,主要从加载资源、代码侵入性和开发便捷性等方面去考虑和比较。类似地,使用volatile变量可以用来确保变量的更新操作被同步到其他线程,这种同步机制相对于同步容器就是轻量级的(当然更具可伸缩性和实用性的是并发容器而非上述二者);而jetty相对于tomcat而言,由于其加载资源更少,也可以称之为轻量级的。

 

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Light Gui的新特性。 1图层和绘图: 支持多图层,使用有多图层支持的处理器平台。 支持多图层的软件模拟,支持图层的alpha合并和滑动。 同时支持多种颜色格式的图层,如ragb8888模式、rgb565模式、256色调色板模式。 对每个图层,支持双缓存(double buffer)模式,内部进行了窗口剪切优化。 也支持直画(direct draw)模式,支持内存设备,两者可以配合使用。 支持图层和窗口之前的映射,支持一组窗口动态切换显示到不同大小、不同颜色格式的图层。 支持窗口旋转90度、180度、270度,无需硬件支持。 2风格支持: 支持css风格配置,代码中设置控件的类名,就可以和css配置配合使用。 支持css配置控件不同状态的背景属性,如图片、填充色;前景属性,如图片、颜色;字体属性,如大小、颜色;边框属性,如宽度、颜色、调色板位图、补白等。 支持css配置窗口的一些基本属性,如高宽,透明等。 支持皮肤特性,皮肤的属性包括图标、css配置和调色板位图。 支持多种皮肤,支持在线切换皮肤。 3window模拟器支持: 支持完整的window模拟器,使用visual studio 2005,可以独立于设备,在window环境编写界面代码。 全部由C代码编写,自带基本的C函数库,数学函数库,可以在window,嵌入式设备间无缝移植。 模拟器带来良好的调试特性,界面的相关bug,可以方便的在模拟器上调试,极大的加快软件的开发进度。 支持内存调试模式,可以方便的追踪内存越界,泄漏等问题。 4xml支持: 自带xml解释器,配置文件都使用xml编写,有很好的可读性。 实现了基于xml配置文件的多国语言支持,支持在线切换语言。 5简明易用的控件: 自带多种基本的控件,包括静态文本框、按钮、单行和多行编辑框、列表框、进度条、滚动条、图片、等等。 支持自定义控件,控件代码清晰、简明、容易编写。支持组合控件、对话框控件。配合皮肤配置,能快速实现美工效果和风格。 支持一些较复杂的控件,如文本控件、html显示、软件盘等 6良好的应用移植性 自带基本的C函数库,数学函数库等,可以方便的移植程序库和应用程序。 Light Gui的弱点: 实时性能不是Light GUI强项,不建议使用在实时性要就很高的环境。 在使用风格属性的情况下需要有系统盘的支持,用于存放配置文件和资源。 Light Gui目前是一个图形开发包,没有跨任务的窗口管理系统。 目前只有ucos(增强型,支持系统盘),linux,window平台的移植版本。 Light Gui使用的场合: 需要使用图形库快速实现自有风格的嵌入式设备,比如消费电子设备的二次开发,UI设计。 需要使用Light Gui特性的window程序设计。 Light Gui的商业模式: Light Gui是商业收费软件。 提供软件定制服务。 提供自主设计所需的源代码和库。 Light Gui 的其他特性 Light Gui 主要针对嵌入式操作系统,如嵌入式linux, uC/OS-II 等提供支持。在这些 OS 上,Light Gui 支持以多线程模式运行。其主要技术特性描述如下。 1) 硬件适配性: 可支持各种 32 位处理器架构,如 ARM、MIPS、PowerPC、Blackfin等。 支持各种灰度,彩色显示设备。 可支持各种输入设备,键盘(Keypad)、触摸屏、遥控器等等。 2) 资源消耗: Light GUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,最少需占用 800K 静态存储空间。 Light GUI 启动后,初始占用动态存储空间最小为128k。建议系统内存为 2MB 以上。 3) 操作系统适配性: 目前支持uC/OS-II 等操作系统,也可以运行在 Linux/uClinux 操作系统之上,Light GUI自带基础的c函数库,可以方便的移植到支持frambuffer的设备上。 针对嵌入式系统的特殊支持,包括一般性的 I/O 流操作,字节序相关函数等。 4) 窗口子系统特性: 完备的任务内窗口机制和消息传递机制。 5) 图形子系统特性: 提供有增强 GDI 函数,包括光栅操作、复杂区域处理、椭圆、圆弧、多边形以及区域填充等函数。 在提供有兼容于 C99 规范的数学库平台上,还提供有高级二维绘图函数。 通过 Light GUI 的图形抽象层及图形引擎技术,我们也可以让上述高级 GDI 接口在低端显示屏上实现。 各种流行图像文件的支持,包括 Windows BMP、GIF、JPEG、PNG 等(JPEG
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