设计模式之观察者模式(Observer)

本文介绍了观察者模式的基本概念,探讨了对象间一对多依赖的关系及其应用场景。解释了基于“推”和“拉”两种模式的区别,并讨论了Java实现观察者模式的方式及限制。

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观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会收到通知并自动更新。

 

基于“推”的观察者类图


 

基于“推”的Java事件监听器的观察者模式应用



 
当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间实现松耦合。主题只知道观察者实现了某个接口(Observer接口),却不知道观察者的具体类是谁、做了些什么或者其他任何细节。

 

不要依赖于观察者被通知的次序

一旦观察者/可观察者的实现有所改变,通知次序就会改变,很可能就会产生错误的结果。这绝对不是我们所认为的松耦合。

 

基于“拉”的观察者?

与“推”的方式不同,“拉”的模式,是指观察者中保存着主题对象的引用,当被通知时,观察者会调用自身引用的主题对象的方法,去“拉”其感兴趣的信息,而不是由主题对象把相关数据通过参数“推”给观察者们。JAVA中实现的观察者模式,同时实现了“推”和“拉”两个方案。

 

JDK中的观察者模式

JAVA中的观察者模式需要继承java.util.Observable类,而且关键的setChanged方法被设置为protected。这意味着我们必须继承java.util.Observable才能实现这部分的功能。而JAVA中是不支持多继承的,因此具有很大的局限性。好在自己实现一个观察者模式并不难。

 

参考资料:

Head First 设计模式 (中国电力出版社)

 

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