「软件设计模式」观察者模式(Observer)

深入解析观察者模式:构建灵活的对象通知机制

一、模式思想与核心价值

观察者模式(Observer)是一种行为型设计模式,它建立了对象间的一对多依赖关系。当被观察对象(Subject)状态发生变化时,它会自动通知所有观察者(Observer)对象,形成松耦合的交互机制。这种模式的核心价值体现在:

  1. 解耦原则:分离观察者与被观察者的具体实现
  2. 动态订阅:支持运行时添加/移除观察者
  3. 事件驱动:建立高效的状态变更通知机制
  4. 广播通信:实现一对多的消息传递模式

二、模式结构与组件分析

核心角色:

  1. Subject(目标)

    • 维护观察者列表
    • 提供订阅/取消订阅接口
    • 通知观察者的方法
  2. Observer(观察者)

    • 定义更新接口
    • 接收Subject状态变更通知
  3. ConcreteSubject(具体目标)

    • 存储具体状态信息
    • 状态改变时触发通知
  4. ConcreteObserver(具体观察者)

    • 实现更新逻辑
    • 维护与Subject的引用

三、C++实现示例:气象监测系统

传统实现版本

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>

// 前置声明
class Observer;

// Subject接口
class WeatherData {
public:
    virtual void registerObserver(Observer* o) = 0;
    virtual void removeObserver(Observer* o) = 0;
    virt
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