韩国网游依靠引入一切新事物的加入来推进产业,后发制人战胜日本的实例,令许多中国企业倍感兴趣,意图效仿。来自韩国的这种做深做透、甚至做臭的文化创意风气,已经使其在产业地位上对传统游戏强国日本的地位构成了威胁。隶属于文化创意产业范畴的韩国网游的发展历史,确实值得中国同行认真反思。