Flex学习笔记_03 Hello Flex

本文介绍如何使用FlexBuilder2.0创建不同类型的Flex项目,包括配置项目、插入组件和编写代码的基本步骤。此外,还展示了如何通过一个简单的示例程序演示从创建项目到编译运行的全过程。
1. 可创建项目类型
可通过Flex Builder 2.0创建下面3种类型的项目:
    Flex 2 项目 :基于Flex Framework;
    AS 3.0 项目 :创建ActionScript 3.0 ,使用AS动态绘制界面等。
    Flex 库项目 :创建自己的库文件,将Flex组件或者其他资源封装在一起,形成一个SWC文件,Flex Framework就被封装为一个SWC文件。可在任何地方使用。
2. 创建Flex项目 Flex Project
选择菜单:File->New->Flex Project
 
    http://enboga.iteye.com/upload/picture/pic/16227/faaf2161-9ca7-382b-9bbd-96899773a8eb.jpg
 
Flex 有3种类型
    Basic :一般配置,适用于以HTTP或者Web Service等进行数据传送。
    ColdFusion Flash Romoting Service :专用于和ColdFusion 服务端进行Flash Remoting方式的通信。
    Flex Data Services :用于FDS通信。FDS是Flex 2系列中的一个服务器端产品,提供了对Java对象的直接访问、实时通信等功能。
 
这里我们选择第一中类型
http://enboga.iteye.com/upload/picture/pic/16225/ef601bcc-bb96-353c-b1dd-83f6cc9bf603.jpg
 
输入项目的名称 Project name和存放的路径 Folder
 
配置程序的一些源代码和运行库环境。默认,不用修改,点击Finish,完成创建
 
等待Builder自动生成所有的基本文件(主程序文件、项目的库文件配置、HTML页面模板等),这时在左侧的导航式视图中,可以看到所有项目的文件结构:
 
bin: 用来存放程序编译后输出的SWF和HTML等一系列文件。XML文件、图片、样式表等其他资源也放在这里。
html-template:生成HTML页面的文件模板,包括检测用户浏览器插件版本的JS脚本和自动下载最新插件的SWF文件。
HelloFlex.mxml :项目的主程序文件。
 
3. 插入组件和代码
却换到视图模式,在组件面板中分别把Button和Label拖入到编辑区。却换到代码模式。
 
完整代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
 
 <mx:Script>
  <![CDATA[
   internal function doClick():void{
    tip_txt.text='欢迎来到RIA的世界--开始Flex之旅';
   }
  ]]>
 </mx:Script>
 
 <mx:Button x="41" y="90" label="Hello Flex" click="doClick()"/>
 <mx:Label id="tip_txt" x="41" y="41" text="你好,Flex" fontSize="12"/> 
</mx:Application>
mxml文件是一个标准的XML文件,只不过是以mxml为扩展名。
mx: 为flex的命名空间,以后出现的标签不能以mx为命名空间。
<mx:Application> 为程序的根标签。代表一个应用程序。一般对于应用程序的设置在这个标签下。其他标签包含在里面。更多关于Application下次再介绍。
<mx:Script> 包含在里面的代码是AS脚本,<![CDATA[]]>为XML标准输出,就是不管里面的代码是什么就输出什么,可以避免<、>、&等跟XML解析时冲突。
<mx:Button> 定义一个按钮,并绑定了click事件,触发AS定义的doClick方法
<mx:Label> 定义了标签
 
4. 编译和运行程序
点击工具栏的运行图标,开始编译。如果程序有错误,将中止编译,并在错误面板中列出错误信息。否则编译结束后将自动打开浏览器,来显示程序。点击上面的按钮标签显示的文字变化。
trace('字符串'); 调试模式在控制台输出。
【事件触发一致性】研究多智能体网络如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕多智能体网络中的事件触发一致性问题,研究如何通过分布式事件驱动控制实现有限时间内的共识,并提供了相应的Matlab代码实现方案。文中探讨了事件触发机制在降低通信负担、提升系统效率方面的优势,重点分析了多智能体系统在有限时间收敛的一致性控制策略,涉及系统模型构建、触发条件设计、稳定性与收敛性分析等核心技术环节。此外,文档还展示了该技术在航空航天、电力系统、机器人协同、无人机编队等多个前沿领域的潜在应用,体现了其跨学科的研究价值和工程实用性。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事自动化、智能系统、多智能体协同控制等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于理解和实现多智能体系统在有限时间内达成一致的分布式控制方法;②为事件触发控制、分布式优化、协同控制等课题提供算法设计与仿真验证的技术参考;③支撑科研项目开发、学术论文复现及工程原型系统搭建; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注事件触发条件的设计逻辑与系统收敛性证明之间的关系,同时可延伸至其他应用场景进行二次开发与性能优化。
【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模与控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开,重点研究其动力学建模与控制系统设计。通过Matlab代码与Simulink仿真实现,详细阐述了该类无人机的运动学与动力学模型构建过程,分析了螺旋桨倾斜机构如何提升无人机的全向机动能力与姿态控制性能,并设计相应的控制策略以实现稳定飞行与精确轨迹跟踪。文中涵盖了从系统建模、控制器设计到仿真验证的完整流程,突出了全驱动结构相较于传统四旋翼在欠驱动问题上的优势。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab/Simulink使用经验的自动化、航空航天及相关专业的研究生、科研人员或无人机开发工程师。; 使用场景及目标:①学习全驱动四旋翼无人机的动力学建模方法;②掌握基于Matlab/Simulink的无人机控制系统设计与仿真技术;③深入理解螺旋桨倾斜机构对飞行性能的影响及其控制实现;④为相关课题研究或工程开发提供可复现的技术参考与代码支持。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码与Simulink模型,逐步跟进文档中的建模与控制设计步骤,动手实践仿真过程,以加深对全驱动无人机控制原理的理解,并可根据实际需求对模型与控制器进行修改与优化。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值