WaitForMultipleObjects函数有效值分析

本文探讨了使用WaitForMultipleObjects函数时线程数与稳定性之间的关系,发现当线程数超过64时,可能出现不稳定现象。为解决此问题,建议在输出语句前加入sleep延迟操作,确保函数稳定执行。通过实验证明,将线程数控制在64以下可以避免此类问题。

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WaitForMultipleObjects函数存在一个固定的有效值为1~64,所以在上一篇(http://xiabin1235910-qq-com.iteye.com/admin/blogs/1968778)文章中,当线程数大于64时,会出现不稳定现象,如下:(此时线程数为70)



如果在输出的语句之前,加上一个sleep(500)语句,则会正常,代码如下:

#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <iostream>

using namespace std;

const int THREADNUM = 70;
volatile long number = 0;

unsigned int __stdcall threadFunc(PVOID pM) {
	Sleep(100);
	InterlockedIncrement(&number);
	Sleep(50);
	return 0;
}

int main() {
	int num = 20;
	
	HANDLE handle[THREADNUM];

	while(num--) {
		number = 0;
		for(int i=0; i< THREADNUM; i++) {
			handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, threadFunc, NULL, 0, NULL);
		}
	
		WaitForMultipleObjects(THREADNUM, handle, TRUE ,INFINITE);
		Sleep(500);
		cout << "计数个数为" << number << endl;
	}
	
	getchar();
	return 0;
}

输出结果为:




所以,保险起见,在使用WaitForMultipleObjects函数时,还是要把线程数控制在64以下。

若线程数大于64,则需要考虑用别的方法。

 

 

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