libgdx项目配置

主项目配置

  1. 在Eclipse中创建一个Java项目:File->New->Project->JavaProject。填写工程名字,然后点击Finish。

  2. 进入主项目的文件夹,并创建一个子文件件,命名为“libs”。到http://libgdx.l33tlabs.org/下载最近的源代码,解压,把gdx.jar和gdx-sources.jar放到libs文件夹内。

  3. 在Eclipse里,右键点击主项目->Refresh。再次右击主项目->Properties->Java Build Path->Libraries->Add JARs,选择gdx.jar并点击确定。

  4. 在gdx.jar文件下双击"Source attachment",选择Workspace,选择gdx-sources.jar并点击确定。

  5. 选择Order and Export标签,选中gdx.jar并点击确定。

  注意:第5步使得gdx.jar变为可迁依赖(transitive dependency),意思是那些依赖主项目的项目在自己的路径下也会有gdx.jar。不过这一点对Android项目无效。

桌面项目配置

  略

Android项目配置

  注意,在此之前需要配置Android开发环境,可参照http://developer.android.com/sdk/installing.html

  1. 在Eclipse中创建一个Android项目:File->New->Project->Android Project。给它取个合适的名字,如"yourgamename-android"。build target可视情况选择。声明一个package name,如"com.yourgamename"。然后在"Create Activity”里输入"AndroidGame",点击确定。

  2. 进入项目文件夹,创建一个子文件夹,命名为"libs"。把之前下载的libGdx的源代码包中的gdx-backend-android.jar, armeabi和armeabi-v7a文件夹都放到libs文件夹内。

  3. 在Eclipse中,右击android项目->Refresh,再次右击项目->Properties->Java Build Path->Libraries->Add JARs,选择gdx-backend-android.jar并点击确定。

  4. 再次点击Add JARs,选择主项目中的gdx.jar并点击确定。

  5. 点击Projects标签,点击Add,选中main project主项目并点击两次确定退出属性窗口。

  注意项目文件夹里创建的子文件夹必须命名为"libs",Android Eclipse plugin对此有强制规定。

资源目录配置

  Android项目自动创建了一个子文件夹名为"assets",Android程序需要的资源文件必须放在这里。

创建 游戏

  在你的游戏项目中,添加一个新类:右击项目->New->Class。命名为"Game“并选择一个package,如之前用到过的"com.yourgamename"。在Interfaces栏点击Add,选择ApplicationListener,然后点击确定。那么Game.java的代码应该如下这般:

  1. importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;
  2. publicclassGameimplementsApplicationListener{
  3. publicvoidcreate(){
  4. }
  5. publicvoidrender(){
  6. }
  7. publicvoidresize(intwidth,intheight){
  8. }
  9. publicvoidpause(){
  10. }
  11. publicvoidresume(){
  12. }
  13. publicvoiddispose(){
  14. }
  15. }
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; public class Game implements ApplicationListener { public void create () { } public void render () { } public void resize (int width, int height) { } public void pause () { } public void resume () { } public void dispose () { } }  如果是Andoird项目,打开自动创建的AndroidGame.java文件并改成如下这样:

  1. importcom.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
  2. publicclassAndroidGameextendsAndroidApplication{
  3. publicvoidonCreate(android.os.BundlesavedInstanceState){
  4. super.onCreate(savedInstanceState);
  5. initialize(newGame(),false);
  6. }
  7. }
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; public class AndroidGame extends AndroidApplication { public void onCreate (android.os.Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); initialize(new Game(), false); } }  要运行项目,要先开启Android虚拟机(安装ADT后,在Eclipse工具栏上能找到快捷启动按钮),右击项目->Debug As ->Android Application。运行成功后,虚拟手机屏幕会变黑,因为我们还什么都没做。如果发生错误,会在Logcat视窗里显示出来,该视窗可以通过Window->Show View->Other->Android->Logcat开启。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值