opengl es 渲染方式

OpenGL ES系列五--图元形式及绘制方式 OpenGL ES图元形式及绘制方式 OpenGL ES的绘制主要涉及到两个方面,一个是图元绘制,还有一个是绘制方式。下面我们先以图元绘制开始,下面再讲解绘制顺序。 图元绘制(此处默认使用GLES30.glDrawArrays()函数绘制) 在OpenGL ES中支持的绘制图元有以下三种:点、线、三角形,每一种图元都有多种绘制方式,我们都会讲解说明。以下是示例代码,感兴趣的可以下载下来看 阅读详情

OpenGl ES关于渲染方式有以下两种:

RENDERMODE_CONTINUOUSLY和RENDERMODE_WHEN_DIRTY。

默认渲染方式为RENDERMODE_CONTINUOUSLY,这两种渲染的含义是:

RENDERMODE_CONTINUOUSLY:渲染器会不停地渲染场景,

RENDERMODE_WHEN_DIRTY:只有在创建和调用requestRender()时才会刷新。

 setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);//设置渲染模式为主动渲染  

一般设置为RENDERMODE_WHEN_DIRTY方式,这样不会让CPU一直处于高速运转状态,提高手机电池使用时间和软件整体性能。

FFmpeg之OpenGL绘制与Native Window绘制(五) 阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 本篇文章将通过以下两个方面内容进行阐述: OpenGL绘制方式详解 Modern OpenGL ES: ndk编程——画一个三角形之NativeWindow 一、OpenGL绘制方式详解 简述 OpenGL绘制方式 OpenGL可以支持很多不同... 阅读详情

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