Render的mode可以设为两种模式

本文详细介绍了OpenGL ES在GLSurfaceView中的两种渲染模式:自动循环模式与“脏”模式,并提供了具体设置方法及如何触发重绘的操作,有助于开发者理解不同场景下选择合适的渲染模式以提高性能。

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Render的mode可以设为两种模式,一种是自动循环模式,也就是说GL线程以一 定的时间间隔自动的循环调用用户实现的onDrawFrame()方法进行一帧一帧的绘制,还有一种的“脏”模式,也就是说当用户需要重绘的时候,主动 “拉”这个重绘过程,有点类似于Canvas中的invalidate()

具体的调用方法是在GLSurfaceView中

a.自动模式

setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

b."脏"模式

.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

当需要重绘时,调用

GLSurfaceView.requestRender()

一般情况下使用脏模式,这样可以有效降低cpu负载。测试结果表明,OpenGL真正绘图时一般会占到30%以上的cp
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