Qt实现翻动动画(附完整源码)

本文通过一个简单示例展示了如何使用QPropertyAnimation在Qt中创建翻转动画。当QPushButton被点击时,动画将在1秒内改变其geometry,实现翻转效果。在动画结束后,按钮文本也会翻转。完整源码包含在文章中。

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Qt实现翻动动画


为了实现翻动动画,我们需要使用QPropertyAnimation类。该类允许我们对QWidget对象的属性进行动画处理。

以下是一个简单的例子,演示如何使用QPropertyAnimation类实现一个翻转动画。

首先,我们需要创建一个QPushButton对象,并设置它的基本属性,如大小、位置和文本等。然后,我们需要为该按钮对象添加一个单击事件处理程序。

在单击事件处理程序中,我们需要定义一个QPropertyAnimation对象,并设置动画的目标对象、属性名称和持续时间等参数。在这种情况下,目标对象是QPushButton对象本身,属性名称是“geometry”,并且动画持续时间为1秒。

然后,我们需要设置动画对象的起始和结束值。在这种情况下,我们将起始值设置为按钮的初始矩形,结束值设置为翻转后的矩形。

最后,我们需要启动动画并等待它完成。在完成后,我们将翻转的文本设置为按钮的文本,然后重新设置按钮的矩形。

下面是完整的源代码:

#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QRect>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    // Create a button
    QPushButton button("Flip", nullptr);
    button.setGeometry(100, 100, 100, 50);
    button.show();

    // Add a click event handler
    QObject
qt 滑屏翻页效果C++程序 #ifndef PICTUREFLOW_H #define PICTUREFLOW_H #include class PictureFlowPrivate; /*! Class PictureFlow implements an image show widget with animation effect like Apple's CoverFlow (in iTunes and iPod). Images are arranged in form of slides, one main slide is shown at the center with few slides on the left and right sides of the center slide. When the next or previous slide is brought to the front, the whole slides flow to the right or the right with smooth animation effect; until the new slide is finally placed at the center. */ class PictureFlow : public QWidget { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QColor backgroundColor READ backgroundColor WRITE setBackgroundColor) Q_PROPERTY(QSize slideSize READ slideSize WRITE setSlideSize) Q_PROPERTY(int slideCount READ slideCount) Q_PROPERTY(int centerIndex READ centerIndex WRITE setCenterIndex) public: enum ReflectionEffect { NoReflection, PlainReflection, BlurredReflection }; /*! Creates a new PictureFlow widget. */ PictureFlow(QWidget* parent = 0); /*! Destroys the widget. */ ~PictureFlow(); /*! Returns the background color. */ QColor backgroundColor() const; /*! Sets the background color. By default it is black. */ void setBackgroundColor(const QColor& c); /*! Returns the dimension of each slide (in pixels). */ QSize slideSize() const; /*! Sets the dimension of each slide (in pixels). */ void setSlideSize(QSize size); /*! Returns the total number of slides. */ int slideCount() const; /*! Returns QImage of specified slide. */ QImage slide(int index) const; /*! Returns the index of slide currently shown in the middle of the viewport. */ int centerIndex() const; /*! Returns the effect applied to the reflection. */ ReflectionEffect reflectionEffect() const; /*! Sets the effect applied to the reflection. The default is PlainReflection. */ void setReflectionEffect(ReflectionEffect effect); public slots: /*! Adds a new slide. */ void addSlide(const QImage& image); /*! Adds a new slide. */ void addSlide(const QPixmap& pixmap); /*! Sets an image for specified slide. If the slide already exists, it will be replaced. */ void setSlide(int index, const QImage& image); /*! Sets a pixmap for specified slide. If the slide already exists, it will be replaced. */ void setSlide(int index, const QPixmap& pixmap); /*! Sets slide to be shown in the middle of the viewport. No animation effect will be produced, unlike using showSlide. */ void setCenterIndex(int index); /*! Clears all slides. */ void clear(); /*! Shows previous slide using animation effect. */ void showPrevious(); /*! Shows next slide using animation effect. */ void showNext(); /*! Go to specified slide using animation effect. */ void showSlide(int index); /*! Rerender the widget. Normally this function will be automatically invoked whenever necessary, e.g. during the transition animation. */ void render(); /*! Schedules a rendering update. Unlike render(), this function does not cause immediate rendering. */ void triggerRender(); signals: void centerIndexChanged(int index); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event); void keyPressEvent(QKeyEvent* event); void mousePressEvent(QMouseEvent* event); void resizeEvent(QResizeEvent* event); private slots: void updateAnimation(); private: PictureFlowPrivate* d; }; #endif // PICTUREFLOW_H
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