c++简单工厂模式

简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,避免了客户端直接暴露产品类的实例化过程。模式包括工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色。虽然这种模式简化了客户端代码,但工厂类的职责过重,扩展性有限。在C++中,该模式常用于根据条件创建不同类的对象,优点是增加新类时不影响原有系统,但缺点是客户端需要知道基类和工厂类,导致耦合性较高。

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什么是简单工厂模式

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

模式中包含的角色及其职责

1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
在这里插入图片描述
//依赖: 一个类的对象 当另外一个类的函数参数 或者是 返回值
3简单工厂模式的优缺点
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

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