
Unity开发笔记
白色的皮卡丘
爱生活,爱 Hello World !
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用代码来加载天空盒
//声明一个材质为你准备加载的天空盒public Material sky;void Start(){ //加载天空盒 RenderSettings.skybox = sky;}也可以将其设置为一个数组,按一定的条件加载不同的天空盒哦,你喜欢就好啦原创 2016-12-06 17:50:42 · 860 阅读 · 0 评论 -
小谈HTC Vive键位获取以及物品的拾取
最近正在进行VR的开发,进过一番查询后,终于了解了HTC键位的获取//获取抓取键private Valve.VR.EVRButtonId gripButton = Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_Grip;//调用官方的API,声明一个自己的变量名,随后进行初始化,就可以获得键位啦SteamVR_TrackedObject trackedObj;private原创 2016-12-06 18:05:52 · 2904 阅读 · 0 评论 -
如何在现有的硬件条件下,提升HTC Vive的头显的画质
尽管现在的硬件条件已经使VR活了起来,但是想要实现虚拟现实这种体验还远远的不够,那么如何在现有条件的基础之上在提升玩家的观看画质呢?那么我们需要采用一种叫做超采样的方法。具体什么的超采样,不懂得小伙伴可以自行百度T_T.首先先打开Steam的安装目录,在Config文件夹下找到一个名为“steamvr.vrsettings”的文件,用记事本打开,找到标签为steamvr的部分,内部代码为JSon的原创 2016-12-20 11:03:11 · 1162 阅读 · 0 评论 -
HighlightingSystem(边缘发光插件)的简单使用(一)
本人使用的是Unity5.3.5,关于这个插件我在网上找到了几个版本,本人使用的可能是旧版本,不过用起来效果没差,接下来就简单的谈谈这个插件的使用。 PS:http://pan.baidu.com/s/1gf5fSyB 我使用的这个版本的网盘链接场景中新建一个立方体,将HighlightableObject这个脚本挂在立方体上,将HighlightingEffect这个脚本挂在摄像机上,自原创 2017-02-10 11:03:51 · 6580 阅读 · 5 评论 -
如何在Unity中实现逐字打印UI中的Text文字
最近想在UI中实现打印机的那种文字显示的效果,一行文本,逐字显示出来,成果如下:目的已经实现,原理很简单,仅仅是对字符串的操作,一共用了两种方式实现,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class MyTextChar : MonoBehaviour {原创 2017-02-23 14:10:29 · 6506 阅读 · 0 评论 -
简单的实现人物的移动,跳跃,视角的转动等
using UnityEngine;using System.Collections;//开始时+一个限制 必须有刚[RequireComponent (typeof(Rigidbody ))]//碰撞器[RequireComponent(typeof (CapsuleCollider ))]public class playerControll : MonoBehavio原创 2016-09-27 19:12:50 · 4854 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏中隐藏鼠标光标
Unity中目前隐藏鼠标光标的方法原创 2016-09-28 11:41:46 · 7029 阅读 · 2 评论