压力测试第3小时:用`asyncio`优化QPS从2000到10万

场景设定

在某互联网大厂的高压测试环境中,小兰作为程序员被紧急召回,负责处理一个突发的高并发问题。系统QPS突然从2000飙升至10万,导致服务响应变慢甚至崩溃。小兰需要在15分钟内利用asyncio重构代码并优化系统性能,同时面对测试经理和技术主管的实时监督。


压力测试现场

测试经理

“小兰,系统QPS突然飙升到10万,现在每秒请求堆积,服务响应时间已经超过1秒,必须在15分钟内解决!你的任务是利用asyncio优化现有代码,保证服务稳定运行。”

小兰

“啊,QPS从2000到10万?这不就是从蚂蚁变大象了吗?放心吧,我马上用asyncio煮一顿‘并发方便面’!”

技术主管

“别开玩笑,这次是真刀真枪的测试。你的目标是把阻塞式I/O改造成非阻塞,提升QPS处理能力。”


第一阶段:问题分析

测试经理

“我们现在看到的问题是,fetch_datasave_result这两个函数都是阻塞式的,每次处理一个请求时,都会等待I/O操作完成,导致线程被占用,无法处理更多请求。”

小兰

“哦,这简单!我们可以通过asyncio把阻塞式I/O变成‘异步炒菜’。就像我同时煮面、炒菜、洗碗,一边等锅里的水开,一边还能干别的事!”

技术主管

“听起来不错,但你得具体说说怎么改。我看到你的fetch_data函数里有一个requests.get,这是典型的阻塞式I/O。”

小兰

“对哦,我可以用aiohttp代替requests!它支持异步HTTP请求,就像我用魔法锅把面条煮快了一样!”


第二阶段:代码重构

小兰
import asyncio
import aiohttp

# 原始阻塞式代码
def fetch_data(url):
    response = requests.get(url)
    return response.json()

def save_result(data):
    # 假设这是一个阻塞式数据库操作
    with open('result.txt', 'a') as f:
        f.write(str(data))

# 重构为异步代码
async def async_fetch_data(url):
    async with aiohttp.ClientSession() as session:
        async with session.get(url) as response:
            return await response.json()

async def async_save_result(data):
    # 使用异步文件操作
    import aiofiles
    async with aiofiles.open('result.txt', 'a') as f:
        await f.write(str(data))

async def process_request(url):
    data = await async_fetch_data(url)
    await async_save_result(data)
    return data

# 主函数
async def main():
    urls = ['http://example.com/data'] * 100000  # 模拟10万请求
    tasks = [process_request(url) for url in urls]
    await asyncio.gather(*tasks)

# 启动事件循环
asyncio.run(main())
测试经理

“你用aiohttpaiofiles替换了阻塞式I/O,但你有没有考虑并发限制?如果同时发起10万个请求,服务器可能会直接崩溃。”

小兰

“啊,你说得对!就像我去超市买菜,不能一次买10万件东西,得分批来。我可以给asyncio设置一个协程池,就像超市的收银台一样,限制同时处理的请求数量。”


第三阶段:优化与调优

小兰
import asyncio
import aiohttp
from asyncio import Semaphore

async def async_fetch_data(url, semaphore):
    async with semaphore:
        async with aiohttp.ClientSession() as session:
            async with session.get(url) as response:
                return await response.json()

async def async_save_result(data, semaphore):
    async with semaphore:
        import aiofiles
        async with aiofiles.open('result.txt', 'a') as f:
            await f.write(str(data))

async def process_request(url, fetch_semaphore, save_semaphore):
    data = await async_fetch_data(url, fetch_semaphore)
    await async_save_result(data, save_semaphore)
    return data

async def main():
    urls = ['http://example.com/data'] * 100000
    fetch_semaphore = Semaphore(100)  # 限制并发请求数量
    save_semaphore = Semaphore(10)    # 限制并发写入数量
    tasks = [process_request(url, fetch_semaphore, save_semaphore) for url in urls]
    await asyncio.gather(*tasks)

asyncio.run(main())
技术主管

“你引入了Semaphore来限制并发,请求数量。但你有没有考虑数据库的性能?如果save_result部分是数据库操作,可能还需要优化连接池。”

小兰

“对啊!数据库就像一座繁忙的图书馆,我得给它安排一个‘借阅队列’。我可以使用aiomysqlasyncpg来管理异步数据库连接池,就像图书馆的管理员一样,控制借阅数量。”


第四阶段:性能测试

测试经理

“我们来测试一下你的优化效果。现在QPS已经降到5万,但响应时间仍然超过500毫秒。”

小兰

“啊?这不科学!让我再优化一下asyncio的事件循环调度。我们可以用uvloop替代默认的事件循环,就像给车子装个涡轮增压器,让它跑得更快!”

技术主管

uvloop确实能提升性能,但你得确保代码的兼容性。另外,你可以考虑按请求类型分组处理,减少上下文切换开销。”

小兰

“好的!我可以用asyncio.gather分批处理请求,就像把10万份面条分成10锅煮,每锅煮好再放一起。”


最终结果

在小兰的努力下,系统QPS从2000飙升到10万,响应时间从1秒降至100毫秒,服务恢复正常运行。不过,测试经理和技术主管在最后表示,虽然小兰的比喻很生动,但技术细节还需要加强,建议后续深入学习asyncio的底层原理和性能优化策略。

测试经理

“小兰,你的方案成功了,但代码还可以更优雅。建议回去看看asyncio的官方文档,尤其是asyncio的最佳实践部分。”

小兰

“啊?这就结束了?我还以为您会问我如何用asyncio煮泡面呢!那我……我先去优化一下‘魔法锅’的代码?”

(测试经理和主管扶额,结束测试)

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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