java编程(toString,运算符==,equals等)

本文深入探讨了Java中equals方法与==运算符的区别,详细解释了两者在基本数据类型和引用数据类型中的不同表现,以及如何正确地重写equals方法以实现对象内容的比较。

1:运算符的比较

  • ==运算符
    1):可以使用在基本数据类型和引用数据类型变量中。
    2):如果比较的是基本数据类型变量:比较两个变量保存的数据是否相等。(类型不一定相同)
      如果比较的是引用数据类型:比较两个对象的地址值是否相同。即两个引用是否指向同一个对象实体。
  • equals
    1):首先,equals是一个方法,而非运算符。
    2): 只适用于引用数据类型。
    3):Object类中的equals()中的定义:
	public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

说明:Object类中的equals()和 == 作用是相同的。
例如

自定义一个Persion类,创建两个对象
		Persion p1 = new woman();
        Persion p2 = new Persion();
        则用equals比较后输出结果为 false
        System.out.println(p1.equals(p2));

4):像String,Date,File,包装类等都重写了Object类中的eqals方法,重写后比较的都是对象的”实体内容“是否相等。
5):重写equals方法

  • 为什么要重写equals方法:当我们在自定义的类中调用equals方法时,实际调用的是Object中的equals()方法。所以若想使用equals比较对象的”实体内容“是否相等,则就需要重写equals方法。
  • 手写方式:
举例上面的Persion类
   public boolean equals(Object o) {
       if (this == o) {
       return true;	//判断两个对象是否指向同一个地址。
       }
       if (!(o instanceof Persion)){·
        return false;	//判断对象类型是否相同
        }
       Persion persion = (Persion) o;	//类型强转
       return Objects.equals(getName(), persion.getName()) && Objects.equals(getAge(), persion.getAge());  //对比属性内容是否相同
   }

在实际开发过程中,是使用编译器快捷生成。

  • ”==“与equals区别
    在这里插入图片描述

String讲解

  • String定义的变量在常量池中。如果常量池中已经有了之前定义的String常量,那么新定义的就会直接指向之前定义的String数据。

toString讲解

  • 先看一下Object类中的toString源码
public String toString() {
       return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
   }

可见返回的是类名加上虚拟地址值

  • 所以如果想要输出类中属性的具体信息,就需要重写同String方法。
  • 但是像String,Date,File,包装类等都重写了Object类中的toString方法
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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