leetcode 110. balanced-binary-tree 平衡二叉树 python3

本文介绍了一种判断二叉树是否平衡的算法,并提供了两种实现思路:暴力法和提前阻断法。前者通过递归计算每个节点的左右子树深度,后者采用先序遍历并从底部向上返回子树的最大高度。

时间:2020-10-12

题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/balanced-binary-tree/

题目难度:Easy

题目描述:

给定一个二叉树,判断它是否是高度平衡的二叉树。

本题中,一棵高度平衡二叉树定义为:

一个二叉树每个节点 的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1。

示例 1:

给定二叉树 [3,9,20,null,null,15,7]

    3
   / \
  9  20
    /  \
   15   7
返回 true 。

示例 2:

给定二叉树 [1,2,2,3,3,null,null,4,4]

       1
      / \
     2   2
    / \
   3   3
  / \
 4   4
返回 false 。


思路1:从顶至底(暴力法)

借用104的https://blog.youkuaiyun.com/isabloomingtree/article/details/106135722

构造一个获取当前节点最大深度的方法 depth(root) ,通过比较此子树的左右子树的最大高度差abs(depth(root.left) - depth(root.right)),来判断此子树是否是二叉平衡树。若树的所有子树都平衡时,此树才平衡。

一开始没有递归没有子树,只遍历了根节点的左右子树

代码段1:通过

# Definition for a binary tree node.
# class TreeNode:
#     def __init__(self, val=0, left=None, right=None):
#         self.val = val
#         self.left = left
#         self.right = right
class Solution:
    def maxDepth(self, root: TreeNode) -> int:
        if root == None:
            return 0
        else:
            left_depth = self.maxDepth(root.left)
            right_depth = self.maxDepth(root.right)
            return max(left_depth, right_depth) + 1

    def isBalanced(self, root: TreeNode) -> bool:
        if not root:
            return True
        if root:
            left_depth = self.maxDepth(root.left)
            right_depth = self.maxDepth(root.right)
            #print(left_depth,right_depth)
            if abs((left_depth + 1) - (right_depth + 1 )) > 1:
                return False
            #print(self.isBalanced(root.left),self.isBalanced(root.right))
            return self.isBalanced(root.left) and self.isBalanced(root.right)

总结:

  1. 自己写的有点乱且繁琐,看下大佬优化的
# Definition for a binary tree node.
# class TreeNode:
#     def __init__(self, val=0, left=None, right=None):
#         self.val = val
#         self.left = left
#         self.right = right
class Solution:
    def maxDepth(self, root: TreeNode) -> int:
        if root == None:
            return 0
        return max(self.maxDepth(root.left), self.maxDepth(root.right)) + 1

    def isBalanced(self, root: TreeNode) -> bool:
        if not root:
            return True
        return abs(self.maxDepth(root.left) - self.maxDepth(root.right)) <= 1 and self.isBalanced(root.left) and self.isBalanced(root.right)

思路2:从底至顶(提前阻断)
此方法为本题的最优解法,但“从底至顶”的思路不易第一时间想到。

思路是对二叉树做先序遍历,从底至顶返回子树最大高度,若判定某子树不是平衡树则 “剪枝” ,直接向上返回。

算法流程:
recur(root):

递归返回值:
当节点root 左 / 右子树的高度差 < 2<2 :则返回以节点root为根节点的子树的最大高度,即节点 root 的左右子树中最大高度加 11 ( max(left, right) + 1 );
当节点root 左 / 右子树的高度差 \geq 2≥2 :则返回 -1−1 ,代表 此子树不是平衡树 。
递归终止条件:
当越过叶子节点时,返回高度 00 ;
当左(右)子树高度 left== -1 时,代表此子树的 左(右)子树 不是平衡树,因此直接返回 -1−1 ;
isBalanced(root) :

返回值: 若 recur(root) != 1 ,则说明此树平衡,返回 truetrue ; 否则返回 falsefalse 。
复杂度分析:
时间复杂度 O(N)O(N): NN 为树的节点数;最差情况下,需要递归遍历树的所有节点。
空间复杂度 O(N)O(N): 最差情况下(树退化为链表时),系统递归需要使用 O(N)O(N) 的栈空间。

代码段2:通过

# Definition for a binary tree node.
# class TreeNode:
#     def __init__(self, val=0, left=None, right=None):
#         self.val = val
#         self.left = left
#         self.right = right
class Solution:
    def isBalanced(self, root: TreeNode) -> int:
        return self.recur(root) != -1

    def recur(self, root: TreeNode) -> bool:
        if not root:
            return 0
        left = self.recur(root.left)
        if left == -1: return -1
        right = self.recur(root.right)
        if right == -1: return -1
        return max(left, right) + 1 if abs(left - right) < 2 else -1

总结:

  1. 这个简直厉害了
### Height-Balanced Binary Tree 与 Self-Balanced Binary Tree 的区别 **Height-Balanced Binary Tree** 是一种二叉树,其定义为:对于树中的每个节点,其左右子树的深度之差不超过1。这种平衡性确保了树的整体高度保持在 $ O(\log n) $ 级别,从而保证了查找、插入和删除操作的时间复杂度接近最优。例如,在 LeetCode 题目中,判断一棵二叉树是否是高度平衡的通常涉及递归计算每个节点的左右子树深度,并检查它们的差异[^1]。 **Self-Balanced Binary Tree** 则是一个更广泛的概念。它不仅要求树的高度平衡,还要求在进行插入或删除操作后,树能够通过特定的旋转操作(如左旋、右旋)自动恢复平衡。常见的自平衡二叉搜索树包括 AVL 树 和 红黑树(Red-Black Tree)。AVL 树是一种特殊的高度平衡二叉搜索树,其每个节点的左子树和右子树的高度差最多为1,并且所有操作(插入、删除)都会维持这一性质;而红黑树则通过颜色规则来保证树的大致平衡,虽然它的高度可能略高于 AVL 树,但其插入和删除操作的性能更好[^3]。 #### 关键区别 1. **定义上的区别**: - Height-Balanced Binary Tree 只要求任意节点的左右子树深度差不超过1。 - Self-Balanced Binary Tree 不仅要求高度平衡,还需要支持动态操作(插入、删除)后的自动平衡维护。 2. **应用场景**: - Height-Balanced Binary Tree 通常用于静态结构或不需要频繁更新的场景。 - Self-Balanced Binary Tree 更适合需要频繁插入和删除的动态数据结构,例如数据库索引和语言标准库中的有序集合。 3. **实现机制**: - Height-Balanced Binary Tree 的实现较为简单,只需检查每个节点的子树深度差即可。 - Self-Balanced Binary Tree(如 AVL 树)则需要额外的旋转操作来维持平衡,例如 AVL 树的单旋转和双旋转[^3]。 4. **性能特性**: - 在查找操作较多的情况下,Height-Balanced Binary Tree 和 Self-Balanced Binary Tree 的性能相近。 - 在插入和删除操作较多的情况下,Self-Balanced Binary Tree(如红黑树)通常表现更好,因为它们的平衡策略减少了旋转的次数。 ### 示例代码:AVL 树的插入操作 以下是一个 AVL 树的插入操作示例,展示了如何通过旋转保持树的平衡: ```cpp struct Node { int key; Node *left; Node *right; int height; }; int height(Node *N) { if (N == NULL) return 0; return N->height; } Node* newNode(int key) { Node* node = new Node(); node->key = key; node->left = NULL; node->right = NULL; node->height = 1; return node; } Node* rightRotate(Node *y) { Node *x = y->left; Node *T2 = x->right; x->right = y; y->left = T2; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; return x; } Node* leftRotate(Node *x) { Node *y = x->right; Node *T2 = y->left; y->left = x; x->right = T2; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; return y; } int getBalance(Node *N) { if (N == NULL) return 0; return height(N->left) - height(N->right); } Node* insert(Node* node, int key) { if (node == NULL) return newNode(key); if (key < node->key) node->left = insert(node->left, key); else if (key > node->key) node->right = insert(node->right, key); else return node; node->height = 1 + max(height(node->left), height(node->right)); int balance = getBalance(node); if (balance > 1 && key < node->left->key) return rightRotate(node); if (balance < -1 && key > node->right->key) return leftRotate(node); if (balance > 1 && key > node->left->key) { node->left = leftRotate(node->left); return rightRotate(node); } if (balance < -1 && key < node->right->key) { node->right = rightRotate(node->right); return leftRotate(node); } return node; } ```
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