【TripoSR单图3D建模】本地部署整合包

【TripoSR单图3D建模】是一款能把2D图片转换成3D模型的AI,由Tripo和Stability AI公司联合研发,是一个从收费应用转开源的项目,可以在Tripo官网注册后在线使用,但免费试用账号有一些限制,也可以把这个开源项目部署到本地电脑上,支持CPU运行,但在没有独立显卡的情况下,至少需要8G以上的内存,推荐配置是使用英伟达显卡  6G显存  16G内存。

这个AI生成的3D模型质量还是非常不错的,特别是像陶土风格的图片,转换后的效果更好,可以拿它跟2023年,OpenAI开源的3D建模项目Shap-E做一个对比,无论是生成模型的清晰度,还是还原后3D物体的完整性,TripoSR都要强一个量级目前在开源项目里找不到比他效果更好的了。

链接:https://pan.quark.cn/s/c5fe8dde027b
提取码:ntzZ

### 如何在 Unity 中集成 TriPO SDK #### 准备工作 为了成功地将TriPO SDK集成到Unity项目中,确保已经下载并解压了最新的TriPO SDK。通常情况下,SDK会提供详细的文档说明安装过程。 #### 集成步骤 ##### 将必要的文件放置于正确位置 创建或确认`Assets/Plugins/iOS`目录的存在,在此路径下放入从TriPO获取的所有Objective-C(.h 和 .m 文件)[^1]。这些源码文件对于构建iOS平台的应用程序至关重要,因为它们含了与本地功能交互所需的接口定义和实现逻辑。 ##### 修改 Xcode 工程配置 当通过Unity导出至Xcode时,某些特定设置可能需要调整来适应新加入的第三方库。这括但不限于链接器标志(Linker Flags),框架(Frameworks)以及架构(Architectures)的选择等参数设定。具体修改项应参照TriPO官方指南中的指示执行。 ##### 处理资源文件 如果TriPO SDK附带了额外的资源文件(如片、音频或其他多媒体素材),同样需将其拷贝至合适的位置,一般建议放在`Assets/Resources`或者其他自定义命名的空间内以便管理。 ##### 编写桥梁代码(C#) 为了让C#脚本能够调用底层API,编写相应的绑定层是非常重要的一步。可以利用Unity提供的`DllImport`属性或者借助中间件工具生成跨语言互操作性的封装类。 ```csharp using System.Runtime.InteropServices; public class TripoBridge { [DllImport("__Internal")] private static extern void NativeMethod(); public void CallNativeFeature() { NativeMethod(); } } ```
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