可穿戴系统与MPEG - 4场景描述优化技术解析
1 MPEG - 4场景描述优化
1.1 优化验证
在MPEG - 4场景描述优化中,为了验证优化过程是否正常运行,我们对内容展示进行了对比。以内容1为例,对比了原始场景和使用优化BIFS的场景。为了确保两个场景的行为一致,我们将解析结果与原始场景描述的解析树进行了比较。结果表明,场景中代表每个对象的叶节点数量与原始场景相同,并且与触摸传感器或条件节点等事件相关的节点也与原始场景一致,这说明优化过程正常。
1.2 优化算法与策略
提出了一种针对交互式DMB内容场景描述的有效算法,该算法基于有效负载自适应技术来优化TS比特大小。在将场景描述文本转换为二进制格式时,研究了对象节点的特征及其编码比特大小。同时,还设计并实现了基于优化规则的自适应工具。该优化方法能够在不损失原始信息的情况下,有效降低场景描述的比特率。不过,优化应在不改变原始场景的范围内进行。如果优化后比特流的大小比预期大,则需要处理优化过程中不可避免的损失。当优化场景与原始场景存在差异时,应使用BIFS命令实时更新场景。
2 分布式可穿戴系统概述
2.1 需求背景
随着计算机、通信和电子设备的融合,人们对能够随时随地以最熟悉和方便的方式连接网络的新型信息终端设备的需求不断增加。可穿戴计算机通过整合分散和重叠的个人设备功能,提供高效的服务。例如,索尼开发了能识别用户手部手势作为输入的GestureWrist,U. Anlinker研究了可穿戴系统设计过程中计算需求和通信资源分配之间的权衡。
2.2 系统组成
提出了一种由WPGB(可穿戴
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