IOS性能笔记

本文详细介绍iOS应用性能优化的五大方面:内存管理、响应时间优化、CPU使用率控制、电池续航改进以及UIWebView性能提升策略。涵盖了手动内存管理原则、ARC理论、避免内存泄漏的方法、减少资源文件尺寸的技巧等内容。

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ios性能专题分为几大块:

1.内存:

问题:占用内存过多会影响性能,应用被kill;内存释放不当会导致crash;内存是所有app共享的,单个app不应占用大量内存;内存与性能需要一个平衡;系统会帮你杀其它后台应用,但这影响整体体验,因此应限制自身app内存占用量;

理论:类linux系统,但ios无磁盘交换分区,因此内存有限;

自动垃圾收集:mac os x程序开发可用,ios开发不支持,自动垃圾收集时会引起程序暂时中断;未来os x也将弃用;

手动内存管理原则:

a)想一个对象100%不被释放,使用retain,但使用过后一定要release;

b)release只会将引用计数-1,而不会释放内存,只有引用计数为0时才会调用dealloc;

c)对于对象的属性如果有retain或copy/mutableCopy/alloc/new的属性,一定要在dealloc中释放之;

d)如果方法中不需要该对象,但需要将其返回,使用autorelease;

e)系统会在自动释放池释放时release其中所有对象,但是如果release后计数不为0,对象不会释放;

ARC理论:

a)dealloc不能显式触发,retain/release/retainCount/autorelease等不能重载或调用;禁止使用 @selector(retain)@selector(release)

b)dealloc方法中不需要释放成员变量,不需要调用父类的dealloc;

c)不能在c的结构体中使用对象指针;建议使用对象来存储数据,而不是结构体;

d)id到void *类型转换必须是显式的;

e)@autoreleasepool代替NSAutoreleasePool;

f)不能使用内存分区参数;这参数本来也没什么用;

g)alloc、new、copy、mutableCopy开头的函数表示调用者对被创建的对象拥有所有权,以init开头的函数表示对对象进行初始化。这些函数需要是实例方法(而非类方法),并且返回一个对象。如果不遵循这样的方式,有可能会被搞乱;比如new的方法是非arc的,里面没有持有该对象而使用的autorelease,而调用者是arc的,会认为该方法实际持有了该对象,因此会在后续释放该对象,造成crash;

h)__bridge、__bridge_retained和__bridge_transfer,用来在c指针和oc指针之间做转换用,比如void *p = (__bridge void *)obj。三个关键字分别表示没有所有权转移的类型转换、前后都拥有所有权的类型转换以及所有权转移(交接)的类型转换。

i)

__strong


__weak


__unsafe_unretained


__autoreleasing作用看effective oc

j)NSString 类型的属性应该永远声明为带有copy attribute 

 这点是因为NSString 的setters 永远使用copy 而不是retain。NSString变量赋值给NSString之后,再改变赋值源并不会改变被赋值的变量;即实际实现是copy,所以一般NSString都用copy修饰比较一致;但如果赋值源是MutuableString时,用copy和用strong修饰NSString类型的变量还是有区别的,copy被赋值变量不会随着赋值源改变而改变,但strong会。所以声明成copy能保证不被影响。


block内存泄漏问题原理:

某个实例指向block,block中引用了该实例或该实例中的任意变量,均可能导致泄漏,必须改成weak引用。

内存警告处理:

多个app共享系统内存,前台app内存不足时系统会杀其它挂起的app;低内存警告只会通知到running的app,挂起app不通知,直接杀掉;

注意点:

收到低内存警告的三个地方:

a)appdelegate applicationDidReceiveMemoryWarning: 

b)UIViewController didReceiveMemoryWarning

c)注册监听通知事件:UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification

收到低内存警告怎么做:

a)释放掉对缓存、图片的强引用;

b)UIViewController的默认动作是将不可见的view移除;

c)一些后续仍可以正确初始化出来的数据可以清除掉;

减少内存使用的关键点:

a)杜绝内存泄漏;

b)减少资源文件尺寸:nib,png,plist等等;

c)对于大数据量存储使用core data或sql lite;

d)资源文件懒加载;

e)包大小压缩;thumb选项开启可减少压缩包大小,不过如果是浮点计算密集型应用可能效果不好;

f)仅加载需求的资源文件;

g)使用集合时必须考虑数据量大时是否有边界?数据量大时的内存问题;

h)使用ARC;

2.响应时间:

a)耗时操作不要放在主线程中,易阻塞界面响应;

b)不要使用基于软件的浮点运算数学函数库,使用基于硬件的;

c)使用instrument工具进行调优,响应时间、电量、cpu及内存网络等方面;

d)tableview的cell设置reuseIdentifier

e)图片大小应与所显示所需的一致或接近,resize很耗性能;

f)选取合适的集合类,dictionary适合按key存取,array利于随机存取,但插删特别慢;

g)能重复利用的静态内容使用缓存;

h)使用绘制方式处理界面可使包更小,但耗时,直接帖图片的方式快但打的包会变大,需要平衡;

i)NSDateFormatter和NSCalenda等对象初始化非常耗时的对象时,最好使用单例;

j)固定的常量要避免重复计算,比较单元格高度,一些初始化工作不要放在cellForRowAtIndexPath等;

k)启动时间尽量快;


3.CPU:理论,问题,注意点;

cpu使用如果有问题第一是导致电量问题和发热问题,发热必然耗电;

cpu使用如果有问题第二是会影响响应时间;


4.电量:

理论:

ios通过关闭所有未正在使用中的硬件来省电;因此可从几个方面来省电:cpu,地址位置,重力加速,磁盘,wifi与gprs等;

问题:

电量消耗过多问题比较明显,就是使手机的续航能力弱;

注意点:

a)禁止使用轮询方式,而使用定时器或NSLoop,减少CPU使用;

b)idleTimerDisabled设置为NO,使一段时间未使用时屏幕可关闭;

c)将零散的工作一次性做掉(必要获取的数据一次性获取);

d)避免频繁读写磁盘,比如一些数据写入时,只有数据改变是写入;

e)只在屏幕展示时才进行绘制计算相应的视图;

f)重力加速感应与地理信息收集只在确实需要该功能时收集,地理信息时设置合适的距离与更新频率很重要;

g)避免对外网络请求一些不需要的数据,使用gzip压缩;网络请求很耗电量;手机网络比wifi耗电;

h)网络数据格式尽量简短,如果自己可以定义协议的话;

i)一定要编写处理网络请求错误的方法,即使某些时候这些方法并不一定触发;


5.UIWebView

前端性能优化必须要做的,若干种准则;UIWebview使用单例;使用进NSURLProtocol行缓存优化;

推荐文章:http://www.raywenderlich.com/59982/nsurlprotocol-tutorial

深度理解URL Loading System,使用其中的方式进行缓存优化,比如一些铁定会访问,但出现在Webview中的图片图标等可打包进app进行缓存,在URL访问时,返回缓存的图片以替代网络请求;

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