iOS block相关整理

本文详细介绍了闭包的概念、特点及其应用场景,包括任务完成、消息监听、错误处理及视图动画等多种回调处理方式。同时探讨了闭包的内存管理和线程安全问题。

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定义: 
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。  
本质: 
是一个结构体对象,拷贝的是指向该结构体对象的指针。   
优点: 
代码更加清晰,直接写后续处理代码,并将其作为参数传递过去,供其任务执行结束时回调。  
使用场景: 
• 任务完成时的回调处理 • 消息监听回调处理 • 错误回调处理 • 枚举回调 
• 视图动画、变换 • 排序 
内存管理: 
对于OC中的对象,block 会retain 等执行完毕再release. 
block在实现时就会对它引用到它所在的方法中定义的栈变量进行一次只读拷贝,然后在block块内使用该只读拷贝。 
如果使用__block变量,系统并不会保证它是一直有效的对于static变量,全局变量,在block中是有读写权限的。因为在block内部实现中,拷贝的是指向这些变量的指针。  
在block中引用self容易引起循环引用  
在ARC下,对block变量进行copy是安全的。对栈上的block进行Copy是将它拷贝上堆上;对全局数据段中的block进行copy不会有任何作用。对堆上的block 进行Copy只增加它的引用计数。   
线程安全:带有__block的变量,不是线程安全的。

束时回调。

 

 

使用场景:

 

 

任务完成时的回调处理

 

 

消息监听回调处理

 

 

错误回调处理

 

 

枚举回调

 

 

视图动画、变换

束时回调。

 

 

使用场景:

 

 

任务完成时的回调处理

 

 

消息监听回调处理

 

 

错误回调处理

 

 

枚举回调

 

 

视图动画、变换

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