1、javascript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把javascript代码放到<head> 中。
2、由<script>…</script>包含的代码就是javascript代码,它将直接被浏览器执行。
3、第二种方法是把javascript代码放到一个单独的.js文件,然后在html中通过<script>…</script>引入这个文件。
4、可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script>…</script>,浏览器按照顺序依次执行。
5、javascript的语法和java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{…}。
6、javascript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行javascript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;。
7、让javascript引擎自动加分号在某些情况下会改变程序的语义,导致运行结果与期望不一致。因此希望所有语句都添加上分号。
8、javascript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。
9、javascript不区分整数和浮点数,统一用number表示。number可以直接做四则运算,规则和数学一致。注意%是求余运算。
10、字符串是以单引号或者双引号括起来的任意文本。
11、布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有ture、false两种值,要么是true,要么是false,可以直接用true、false表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来。&& 与运算, || 或运算,!非运算。
12、javascript允许对任意数据类型做比较。
13、javascript在设计时,有两种比较运算符:
== 比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
=== 比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
14、由于有上面的设计缺陷,不要使用 == 比较,始终坚持使用 === 比较。
15、NaN 这个特殊的number与所有其他值都不相等,包括它自己:NaN === NaN ; // false 。唯一能判断NaN的方法是通过isNaN() 函数: isNaN(NaN); // true
16、注意浮点数的相等比较:
1/3 === (1 - 2/3); // false
这不是javascript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。
17、要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:
Math.abs(1/3 - (1 - 2/3)) < 0.0000001; // true
18、null 表示一个空的值,它和0以及空字符串‘’不同,0是一个数值,‘’表示长度为0的字符串,而null表示空。
19、在其他语言中,也有类似javascript的null 表示,例如java用null ,swift 用nil,python 用none表示。但是在javascript中,还有一个和null 类似的undefined,它表示未定义。
20、大多数情况下,我们都应该用null 。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。
21、数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。javascript的数组可以包括任意数据类型。
22、两种创建数组的方式:
[1,2,3,3.11,’hello’,null,true];
new Arrar(1,2,3,’hello’)
强烈建议用第一种
23、javascript的对象是一组由键-值 组成的无序集合,例如:
Var person = {
name:’Bob’,
age:20
};
24、javascript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上书person对象共定义了2个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为‘Bob’,age属性为20。
要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:
person.name; // ‘Bob’
person.age; // 20
25、变量在javascript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是javascript的关键字。申明一个变量用var 语句,如: var a;
26、在javascript 中,使用等号 = 对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次。 var a = 123; a = ‘avc’;
27、这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。Java是静态语言。
28、javascript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:
i = 10; // i 现在是全局变量
29、在同一个页面的不同javascript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。
30、使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内,同名变量在不同的函数体内互不冲突。
31、为了修补javascript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的javascript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。
32、启动strict模式的方法是在javascript代码的第一行写上:
‘use strict’;
33、ES6的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上’use strict’;。
34、javascript的字符串就是用’’ 或者“”括起来的字符表示。
35、如果’本身也是一个字符,那就可以用“”括起来,比如“i’m ok”
36、如果字符串内部既包含‘又包含“怎么办?可以用转义字符\来标识,比如:‘i\’m \”ok\”!’; // i‘m ok!
37、\n表示换行、\t表示制表符、\\表示\
38、模版字符串,要把多个字符串连接起来,可以用+号连接:
39、ES6新增来一种模版字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:
var name = ‘小明’;
var age = 20;
var message = ‘你好,${name},祝贺你今年${age}岁了!’
40、字符串操作
var s = ‘hello WORLD!’;
获取长度:s.length;
获取某个指定位置的字符: s[0]; // ‘h’
字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:s[0] = ‘x’; // s 仍然为’hello WORLD!’
把一个字符串全部变为大写:s.toUpperCase(); // s 为‘HELLO WORLD!’
把一个字符串全部变为小写:s.toLowerCase(); // s 为‘hello world!’
搜索指定字符串出现的位置:s.indexof(‘WORLD’); // 返回6,找不到的,返回-1
返回指定索引区间的子串:s.substring(0,5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回‘hello’
s.substring(6); // 从索引7开始到结束,返回 ‘WORLD!’
41、数组操作
Javascript 的Array可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。
要取得array的长度,直接访问length属性,注意,直接给array的length赋一个新的值会导致array大小的变化。
Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此对array的索引进行赋值会直接修改这个array。注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起array大小的变化。
大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而 javascript的array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。
Array通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置。
slice()截取array的部分元素,然后返回一个新的array(起始参数包括开始索引,不包括结束索引)。
如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易的复制一个array。
puch()向array的末尾添加若干元素,pop()则把array的最后一个元素删除掉。
unshift()往array的头部添加若干元素,shift()把array的第一个元素删除掉。
sort()可以对当前array进行排序,它会直接修改当前array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序。
reverse() 可以反转函数。
splice() 是修改array的万能方法,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素。
concat()方法把当前的array和另一个array连接起来,并返回一个新的array。
注意concat()方法并没有修改当前array,而是返回了一个新的array。
实际上,concat()方法可以接收任意个元素和array,并且自动把array拆开,然后全部添加到新的array里。
join()方法是一个非常实用的方法,它把当前array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串。注意,如果array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。
42、对象操作
Javascript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
Javascript的对象用于描述世界中的某个对象。
例如,小明,我们可以用若干键值对来描述他:
Var xiaoming = {
name:”小明”,
birth:1990
};
Javascript用一个{…}表示一个对象,键值对以xxx:xxx形式申明,用,隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加逗号 , ,如果加了,有的浏览器(如低版本的ie)将报错。
上述对象申明了一个name属性,值是‘小明’, birth属性,值是1990。最后把这个对象赋值给变量xiaoming后,就可以通过变量xiaoming来获取小明的属性了。
访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来。
xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问。
也可以用xiaohong['name']来访问xiaohong的name属性,不过xiaohong.name的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop的形式访问一个属性了。
实际上JavaScript对象的所有属性都是字符串,不过属性对应的值可以是任意数据类型。
如果访问一个不存在的属性会返回什么呢?JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined。
43、Map和Set
Javascript的默认对象表示方式{}可以视为其他语言中的map或dictionary的数据结构,即一组键值对。
但是javascript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但世界上number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,最新的es6规范引入了新的数据类型map。
Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
初始化map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空map。
Var m = new map(); // 空map
M.set(‘Adam’,67);// 添加 新的key-value
m.has(’Adam’); // 是否存在key ‘Adam’: true
M.get(‘Adam’); // 67
m.delete(‘Adam’); // 删除key ‘Adam’
M.get(‘Adam’); // undefined
由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉。
44、iterable
遍历array可以采用下标循环,遍历map和set就无法使用下标。
为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,array、map和set都属于iterable 类型。具有iterable类型的集合可以通过新的for…of循环来遍历。for…of循环是es6引入的新的语法。
for…of 循环和for…in循环有何区别?
For…in循环由于历史遗留问题,它遍历的实际上是对象的属性名称。
一个array数组实际上也是一个对象,它的每个元素的索引被视为一个属性。
当我们手动给array对象添加了额外的属性后,for…in循环将带来意想不到的意外效果。
for ... in循环将把name包括在内,但Array的length属性却不包括在内。
for ... of循环则完全修复了这些问题,它只循环集合本身的元素。
然而,更好的方式是直接使用iterable内置的forEach方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例:
'use strict';
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
45、条件判断
JavaScript使用if () { ... } else { ... }来进行条件判断。
其中else语句是可选的。如果语句块只包含一条语句,那么可以省略{}:
省略{}的危险之处在于,如果后来想添加一些语句,却忘了写{},就改变了if...else...的语义。这就是为什么我们建议永远都要写上{}。
46、循环
JavaScript的循环有两种,一种是for循环,通过初始条件、结束条件和递增条件来循环执行语句块。
for循环的一个变体是for ... in循环,它可以把一个对象的所有属性依次循环出来。
for循环在已知循环的初始和结束条件时非常有用。而上述忽略了条件的for循环容易让人看不清循环的逻辑,此时用while循环更佳。
while循环只有一个判断条件,条件满足,就不断循环,条件不满足时则退出循环。比如我们要计算100以内所有奇数之和,可以用while循环实现:
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
x = x + n;
n = n - 2;
}
x; // 2500
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