ruby way之高级OOP特性之二

本文介绍了Ruby语言中如何将代码块转换为对象,包括Proc、Method和UnboundMethod的使用方法。探讨了方法委托、默认参数检测及类级别的读写方法自动生成等高级主题。

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1 把代码像对象一样存储

当你想要以对象的形式存储一块代码的时候,ruby给了你几种方法。下面我们会介绍Proc 对象, Method 对象和 UnboundMethod 对象.

内置的Proc 类包装ruby block到一个对象.Proc对象,像一个blocks,是一个闭包而且保存了它定义时的上下文:

myproc = Proc.new { |a| puts "Param is #{a}" }

myproc.call(99) # Param is 99


当一个方法接受一个&的参数,然后这个方法紧跟着一个block被调用的时候,Proc 对象就会自动被创建:

def take_block(x, &block)
puts block.class
x.times {|i| block[i, i*i] }
end

take_block(3) { |n,s| puts "#{n} squared is #{s}" }


这里要注意的是[]方法是call方法的别名。

如果你有一个Proc的对象,你可以把它传递给可以接收block的方法。只要在它前面加上&就行了.

myproc = proc { |n| print n, "... " }
(1..3).each(&myproc) # 1... 2... 3...


ruby也可以让你把一个方法插入到一个对象.这时要用到Object#method方法:

str = "cat"
meth = str.method(:length)

a = meth.call # 3 (length of "cat")

str << "erpillar"

b = meth.call # 11 (length of "caterpillar")

str = "dog"

# Note the next call! The variable str refers to a new object
# ("dog") now, but meth is still bound to the old object.

c = meth.call # 11 (length of "caterpillar")


最后一次调用请注意,由于str已指向另一个对象,因此这次调用,依然是老的对象.

你还能通过Module#instance_method 创建一个UnboundMethod 对象,它表示一个方法联系到一个类。你要调用unboundmethod对象,你必须首先绑定他到一个对象:

umeth = String.instance_method(:length)

m1 = umeth.bind("cat")
m1.call # 3

m2 = umeth.bind("caterpillar")
m2.call # 11


2 How Module Inclusion Works

具体的ruby中怎么处理include一个module,可以去看宝石书。

在一个被包含的模块里面的方法,都会被类里面所出现的方法所隐藏:

module MyMod
def meth
"from module"
end
end

class ParentClass
def meth
"from parent"
end
end

class ChildClass < ParentClass
include MyMod
def meth
"from child"
end
end

x = ChildClass.new
p x.meth #from child


这边可以看到MyMod里面的meth方法被ChildClass 中的所隐藏:

当我们在子类中调用super,会发生什么呢?

class ChildClass < ParentClass
include MyMod
def meth
"from child: super = " + super
end
end

x = ChildClass.new
p x.meth # from child: super = from module


这个例子展示了,其实模块才是子类真正的父类。那么让我们在模块的方法里面调用super:

module MyMod
def meth
"from module: super = " + super
end
end

# ParentClass is unchanged

class ChildClass < ParentClass
include MyMod
def meth
"from child: super = " + super
end
end

x = ChildClass.new
p x.meth # from child: super = from module: super = from parent


我们能在MyMod里面调用super方法,那是因为ParentClass类有meth方法,如果没有的话呢:

module MyMod
def meth
"from module: super = " + super
end
end

class Foo include MyMod
end

x = Foo.new
x.meth


他就会抛出一个NoMethodError 。

3 检测默认的参数

在2004年,Ian Macdonald 在邮件列表里面问了个问题:怎么样才能知道参数的值是默认的还是调用者付的.

Nobu Nakada给了一个最简单和最好的方法:

def meth(a, b=(flag=true; 345))
puts "b is #{b} and flag is #{flag.inspect}"
end

meth(123) # b is 345 and flag is true
meth(123,345) # b is 345 and flag is nil
meth(123,456) # b is 456 and flag is nil


4 Delegating 或者 Forwarding


ruby有两个库,它能够从接收者或者另外的对象来解决delegating或者forwarding 的方法调用.

SimpleDelegator用来委托给一个特定的对象,这个对象能够用__setobj__方法来改变:

DelegateClass 接受一个类作为参数:

require 'delegate'

class MyQueue < DelegateClass(Array)

def initialize(arg=[])
super(arg)
end

alias_method :enqueue, :push
alias_method :dequeue, :shift
end

mq = MyQueue.new

mq.enqueue(123)
mq.enqueue(234)

p mq.dequeue # 123
p mq.dequeue # 234


这里还有一种方法,就是从Delegator 继承,然后实现__getobj__ 方法,这也是SimpleDelegator 的实现方法。

如果你想要更多的控制,你可能想做到方法的委托,而不是类的委托,这时你可以使用forwardable 库。

require 'forwardable'

class MyQueue
extend Forwardable

def initialize(obj=[])
@queue = obj # delegate to this object
end

def_delegator :@queue, :push, :enqueue
def_delegator :@queue, :shift, :dequeue

def_delegators :@queue, :clear, :empty?, :length, :size, :<<

# Any additional stuff...
end


在这里要注意,def_delegator方法也就是把push方法委托到@queue对象,并且重命名为enqueue方法。

而def_delegators则是直接把他后面的参数都委托给@queue对象,并且方法名不变。

这个控制的比我们第一个例子,控制的细的多。

看例子:

q1 = MyQueue.new                    # use an array
q2 = MyQueue.new(my_array) # use one specific array
q3 = MyQueue.new(Queue.new) # use a Queue (thread.rb)
q4 = MyQueue.new(SizedQueue.new) # use a SizedQueue (thread.rb)


q3和 q4 都是线程安全的,因为他们委托给了一个线程安全的对象。

SingleForwardable 操作实例。当你需要把一个指定的对象委托给另一个对象时,就用得到了。

你可能会问有了委托,我们还要继承干嘛?这是一个错误的问题。比如ruby中没有多继承,你这时就能使用委托,来模拟实现。

5 自动定义类级别的读方法和写方法。

ruby中不能自动创建这个,可是我们可以模拟实现。

class MyClass

@alpha = 123 # Initialize @alpha

class << self
attr_reader :alpha # MyClass.alpha()
attr_writer :beta # MyClass.beta=()
attr_accessor :gamma # MyClass.gamma() and
end # MyClass.gamma=()

def MyClass.look
puts "#@alpha, #@beta, #@gamma"
end

#...
end


puts MyClass.alpha # 123
MyClass.beta = 456
MyClass.gamma = 789
puts MyClass.gamma # 789

MyClass.look # 123, 456, 789


这里要注意的是,这里我们打开了一个singleton class ,在一个singleton class 里面的实例变量,其实就是外面那层类的类实例变量.类实例变量不会被继承体系所共享,他是严格的per-class 。
【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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