[C/C++不常见语法特性]_[C语言里的共用体说明]

本文探讨了在内存需求严格时,C语言中的共用体(union)作为替代结构体(struct)的选择。共用体可以节省内存,因为它的大小由其中最大成员的长度决定。例如,一个包含int和数组的共用体,其长度将是int类型的3倍,而不是数组的长度。当int改为double时,长度则变为double的两倍。Windows SDK中也有共用体的实际应用案例。

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1.一般情况下,对于数据存储或者接口导出,使用的都是结构体,因为现在的电脑配置都很高,不在乎公用内存,但是对内存要求苛刻的情况下union是一个比较好的选择.


2.当一个共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度的整数倍。


union foo 
{ 
char s[10]; 
int i; 
}; 

在这个union中,foo的内存空间的长度为12,是int型的3倍,而并不是数组的长度10。若把int改为double,则foo的内存空间为16,是double型的两倍。


windows sdk里用共用体的例子 winnt.h:

typedef union _LARGE_INTEGER {
  struct {
    DWORD LowPart;
    LONG  HighPart;
  } DUMMYSTRUCTNAME;
  struct {
    DWORD LowPart;
    LONG  HighPart;
  } u;
  LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER, *PLARGE_INTEGER;

原来 DUMMYSTRUCTNAME 就是一个空的宏,想了半天为什么要定义两个重复的struct,一个是直接用LowPart,HgithPart,一个是通过成员引用u.LowPart,u.HighPart,两种都可以。




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