1.一般情况下,对于数据存储或者接口导出,使用的都是结构体,因为现在的电脑配置都很高,不在乎公用内存,但是对内存要求苛刻的情况下union是一个比较好的选择.
2.当一个共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度的整数倍。
union foo
{
char s[10];
int i;
};
在这个union中,foo的内存空间的长度为12,是int型的3倍,而并不是数组的长度10。若把int改为double,则foo的内存空间为16,是double型的两倍。
windows sdk里用共用体的例子 winnt.h:
typedef union _LARGE_INTEGER {
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
} DUMMYSTRUCTNAME;
struct {
DWORD LowPart;
LONG HighPart;
} u;
LONGLONG QuadPart;
} LARGE_INTEGER, *PLARGE_INTEGER;
原来 DUMMYSTRUCTNAME 就是一个空的宏,想了半天为什么要定义两个重复的struct,一个是直接用LowPart,HgithPart,一个是通过成员引用u.LowPart,u.HighPart,两种都可以。