[C/C++]_[初级]_[关于static修饰符的说明]

本文介绍了C/C++中static关键字的用途,强调其在创建静态共享变量、实现单例模式以及控制变量作用域和生命周期方面的应用。static变量在文件范围内或类、函数内部可见,且在main执行前初始化,对于类静态成员变量会调用构造函数。通过链接提供的MSDN资料,可以深入了解static的详细信息。

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场景:

1. static 修饰具有静态共享特性, 在C/C++里一般用来作为共享变量使用,或者节约内存声明的常量或不改变大小的存储区.

2. static活用的话也可以作为单例模式的便捷方式.

[并发并行]_[线程同步]_[C/C++实现单例模式分析]

3. 总的说来static是文件范围内可见的,或类,函数范围内可见的. 注意: 非全局可见的.

4. 注意, 文件范围内可见的static(一种是文件内声明的静态变量,一种是类静态成员变量)会在main执行前先执行, 如果是类, 那么会调用构造函数, 如果是原始类型, 会初始化为0.


下边是对static关键字的详细说明,参考:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/y5f6w579.aspx

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